Les civilisations en détail
Bonus exacts, style de jeu et public idéal de chacune des neuf civilisations.
Voici chaque civilisation en une fiche : ses trois bonus, lus directement sur l’écran « Changer de civilisation », le style de jeu qu’elle favorise et pour qui elle convient. Les valeurs sont celles affichées sur nos captures du 1er novembre 2026, elles peuvent évoluer avec les mises à jour.
Tableau comparatif
| Civilisation | Bonus |
|---|---|
| Chinoise | Défense des archers +5 %, capacité de villageois +8, durabilité des murs +10 % |
| Française | Défense de la cavalerie +5 %, taux d’échange des ressources +5 %, défense des troupes en récolte +10 % |
| Byzantine | Défense des fantassins +5 %, dégâts de siège +5 %, récolte de pierre +5 % |
| Romaine | Défense des lanciers +5 %, vitesse de soin +5 %, boost de production des bâtiments par les villageois +30 |
| Britannique | Défense des archers +5 %, défense de la citadelle +10 %, production de nourriture +5 % |
| Égyptienne | Défense des lanciers +5 %, charge de la troupe +5 %, prévention des pertes en récolte +5 % |
| Japonaise | Défense des fantassins +5 %, attaque contre les citadelles de joueurs +5 %, attaque contre les tribus +10 % |
| Coréenne | Défense de la cavalerie +5 %, limite de pillage +500 K, protection du stockage +10 % |
| Arabe | Santé de la cavalerie +2,5 %, récolte de nourriture +5 %, capacité de l’hôpital +2,5 K |
Chinois
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
La civilisation conseillée pour débuter. Ses 8 places de villageois en plus accélèrent l’économie dès les premières heures, et elle protège bien ses murs.
- Défense des archers : +5 %
- Capacité de villageois : +8
- Durabilité des murs : +10 %
Famille favorisée : archers
Pour qui ? Les débutants qui veulent développer vite leur économie.
Français
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
Une civilisation de cavalerie et de commerce, avec des troupes de récolte mieux protégées.
- Défense de la cavalerie : +5 %
- Taux d’échange des ressources : +5 %
- Défense des troupes en récolte : +10 %
Famille favorisée : cavalerie
Pour qui ? Les joueurs de cavalerie, mais on déconseille la cavalerie au tout début. Un deuxième choix possible pour débuter.
Byzantins
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
Une civilisation centrée sur les fantassins, avec un bonus de siège qui aide à percer les défenses et un bonus de récolte de pierre.
- Défense des fantassins : +5 %
- Dégâts de siège de tous types d’unités : +5 %
- Vitesse de récolte de pierre dans le monde : +5 %
Famille favorisée : fantassins
Pour qui ? Un joueur de fantassins qui veut renforcer sa pierre.
Romains
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
Une civilisation orientée long terme : un gros bonus de production lié aux villageois, un soin plus rapide et une défense accrue des lanciers.
- Défense des lanciers : +5 %
- Vitesse de soin : +5 %
- Boost des villageois à la production des bâtiments : +30 (une valeur fixe, pas un pourcentage)
Famille favorisée : lanciers
Pour qui ? Les joueurs qui utilisent beaucoup de lanciers et veulent améliorer leur production. Elle vise la durée.
Britanniques
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
Une civilisation défensive. Elle protège sa citadelle mieux que les autres et favorise les archers.
- Défense des archers : +5 %
- Bonus de défense de la citadelle du joueur : +10 %
- Vitesse de production de la nourriture : +5 %
Famille favorisée : archers
Pour qui ? Un joueur qui construit une base solide et attend l’adversaire. Elle convient moins aux débuts, sauf pour une armée d’archers.
Égyptiens
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
Une civilisation de récolte. Les troupes portent plus et perdent moins d’unités en récoltant, ce qui profite aux alliances qui exploitent les gisements.
- Défense des lanciers : +5 %
- Charge de la troupe : +5 %
- Prévention de la perte d’unités de la troupe de récolte : +5 %
Famille favorisée : lanciers
Pour qui ? Les joueurs de récolte en alliance. Seul, vous profitez moins de ses avantages.
Japonais
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
Une civilisation offensive. Son bonus contre les tribus est utile dans les premiers jours, quand on les chasse pour les quêtes.
- Défense des fantassins : +5 %
- Bonus d’attaque contre les citadelles des joueurs : +5 %
- Attaque contre des tribus dans le monde : +10 %
Famille favorisée : fantassins
Pour qui ? Les joueurs qui privilégient les combats contre les tribus et les citadelles ennemies. Une bonne option pour débuter.
Coréens
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
Une civilisation de pillage et de stockage : elle permet de piller davantage et protège mieux ses propres stocks.
- Défense de la cavalerie : +5 %
- Limite de pillage : +500 K
- Taux de protection de stockage des ressources : +10 %
Famille favorisée : cavalerie
Pour qui ? Les joueurs qui privilégient le pillage (un choix possible dès le début) et le combat entre joueurs.
Arabes
Capture d’écran du jeu, écran « Changer de civilisation ».
La civilisation la plus récente : la première ajoutée après le lancement du jeu (17 octobre 2024), le 14 octobre 2025, pour le premier anniversaire. Elle est absente des guides anciens. Elle mise sur la cavalerie, la nourriture et la résistance de l’armée grâce à un grand hôpital.
- Santé de la cavalerie : +2,5 %
- Vitesse de récolte de nourriture dans le monde : +5 %
- Capacité de l’hôpital : +2,5 K
Famille favorisée : cavalerie
Pour qui ? Les joueurs qui veulent soigner beaucoup de troupes après un combat et récolter de la nourriture.
Comment comparer au moment de choisir ?
- Cherchez la famille de troupes de la civilisation (défense des fantassins, des lanciers, de la cavalerie ou des archers, ou santé de la cavalerie pour les Arabes).
- Regardez si les bonus sont économiques ou offensifs.
- Retenez qu’au début, l’économie compte le plus.
Retour à Choisir sa civilisation.