Guides / Référence

Glossaire

Les termes du jeu expliqués simplement, classés par ordre alphabétique, avec un lien vers le guide concerné.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

Un terme du jeu vous échappe ? Il est probablement ici. Chaque entrée renvoie vers le guide qui l’explique en détail. Le nom exact peut différer légèrement de celui affiché dans votre jeu.

A

Accélération : objet qui raccourcit un temps d’attente (construction, recherche, soin). Se gagne par les quêtes, les événements et les codes cadeaux. Voir Vos premiers pas.

Âge : étape de progression liée au niveau du Centre-ville. Il y en a cinq : sombre, féodal, des châteaux, impérial, glorieux. Voir Comprendre l’écran de jeu.

Aide d’alliance : coup de main d’un membre de votre alliance, qui réduit une construction ou une recherche. Voir Aide, technologies et trésor.

Alliance : groupe de joueurs qui s’entraident, partagent des bonus et se battent ensemble. Voir Rejoindre une alliance.

Ambassade : bâtiment à construire pour rejoindre ou créer une alliance, débloqué au niveau 8 du Centre-ville. Elle active l’aide d’alliance. Plus son niveau est élevé, plus l’aide reçue est utile.

Armée : groupe de troupes envoyé sur la carte, dirigé par un ou plusieurs commandants. On parle aussi de marche. Voir Composer son armée.

B

Bouclier de paix : protection temporaire contre les attaques des autres joueurs, de 5 h (gratuite), 8 h ou 24 h. Un nouveau bouclier remplace le précédent, et attaquer un joueur peut le faire tomber.

Brouillard de guerre : partie de la carte que vous n’avez pas encore explorée, et qui reste cachée.

C

Camp de mercenaires : bâtiment qui se débloque au niveau 26 de la citadelle et permet d’engager des mercenaires. Voir Les mercenaires.

Caserne : bâtiment militaire où l’on entraîne des troupes.

Centre-ville : bâtiment principal de votre cité. Son niveau plafonne celui des autres bâtiments. Voir Le Centre-ville niveau par niveau.

Citadelle : l’ensemble de la base principale d’un joueur, ou de ses installations avancées. Le Centre-ville en est le cœur.

Cité impériale : objectif ultime de la conquête territoriale, au cœur de la Terre des rois centrale. Voir La carte du monde.

Civilisation : faction que vous jouez, avec ses bonus et son style. Voir Choisir sa civilisation.

Code des villageois : système de progression de l’écran de gestion des villageois, qui donne accès à des bonus de bâtiments et à des missions à durée limitée. Ce n’est pas un code à saisir. Voir Produire en ville.

Commandant (ou héros) : personnage qui dirige une armée et lui apporte des compétences. Voir Présentation des commandants.

Compétence : capacité d’un commandant. Chacun en a quatre : commandant, signature et deux personnalisables.

Constructeur : ouvrier qui réalise un chantier. Un seul chantier à la fois par constructeur.

D

Drapeau : construction d’alliance qui permet de contrôler le territoire. Voir Les villes d’alliance.

E

Endurance : compteur qui se remplit avec le temps et que l’on dépense pour attaquer des tribus. Voir Affronter les tribus.

Enclos équestre : bâtiment de la citadelle où l’on cherche, élève et gère les montures. Voir Les montures.

Entrepôt : bâtiment qui met une partie de vos ressources à l’abri des pillages.

Expédition : menu des modes solo (Survivant de la bataille, Exercice militaire, Histoire, Tactiques insulaires, Arène du sommet). Voir Les modes Expédition.

F

File d’attente : liste de vos chantiers, recherches ou entraînements en cours. Il y en a trois : construction, recherche, entraînement. Voir Gérer ses files d’attente.

Forge : bâtiment qui fabrique et améliore l’équipement des commandants.

Forteresse d’alliance : base de l’expansion territoriale de l’alliance. Voir Les villes d’alliance.

G

Garnison : commandants postés pour défendre votre citadelle. Ils peuvent quand même partir en expédition. Voir Défendre sa cité.

Gemme : bonus que l’on place dans l’un des trois emplacements d’une pièce d’équipement. Voir La forge et l’équipement.

Gisement : point de la carte où l’on récolte des ressources (forêt, mine, champ…). Les gisements riches rapportent davantage.

Gouverneur : le joueur, tel que le jeu l’appelle sur l’écran de profil.

Grande alliance : technologie d’alliance qui augmente la limite de membres, de 15 places par niveau. Voir Aide, technologies et trésor.

H

Hall de guerre : bâtiment débloqué au niveau 12 du Centre-ville, qui augmente la capacité de pillage et le nombre de soldats d’un ralliement. Voir Les bâtiments un par un.

Hôpital : bâtiment qui accueille et soigne les soldats blessés. Au-delà de sa capacité, certains soldats peuvent mourir.

M

Maison : bâtiment qui fixe le nombre maximum de villageois. Voir Produire en ville.

Marchande errante : boutique qui propose des articles remisés, renouvelés régulièrement. Voir Sac d’objets et marchande errante.

Marché : bâtiment qui permet d’échanger une ressource contre une autre.

Médaille de héros : objet qui sert à débloquer un commandant puis à monter son rang. Voir Faire progresser ses commandants.

Mercenaire : unité d’une autre civilisation engagée pour renforcer une armée. Voir Les mercenaires.

Merveille : grand bâtiment que des alliances se disputent lors d’un événement. Voir Événements et guerres d’alliance.

Monture : cheval qu’un commandant peut chevaucher, avec ses statistiques et ses traits. Voir Les montures.

N

Nuit sanglante (Blood Night Assault) : événement de défense de la base, décrit par les écrans du jeu. Voir La Nuit sanglante.

P

Pièce d’alliance : monnaie gagnée en participant à la vie de l’alliance et dépensée à la boutique du trésor.

Pièce d’Empire : monnaie premium du jeu, que l’on gagne aussi en jouant. Voir Les monnaies et les objets.

Pillage : action d’emporter une partie des ressources d’un joueur après une attaque réussie. Voir Collecter et protéger ses ressources.

Port : bâtiment débloqué au niveau 7 du Centre-ville, qui ouvre la pêche, une source de nourriture supplémentaire.

Poste avancé : bâtiment militaire de l’alliance, qui sert de point de garnison et de défense sur son territoire. Voir Les villes d’alliance.

Promotion : passage de troupes déjà formées à un niveau supérieur, à condition d’avoir débloqué ce niveau. Voir Les types de troupes.

Puissance : score global qui résume la force de votre empire.

Q

Quête : objectif avec récompense. Les premières servent de tutoriel.

R

Ralliement : attaque collective lancée par un joueur, que les membres de son alliance peuvent rejoindre.

Rang : niveau d’amélioration d’un commandant, qui monte avec des médailles. Aussi appelé étoiles.

Ressources : nourriture, bois, pierre et or. Elles servent à presque tout. Voir Les ressources de base.

S

Spécialité : orientation d’un commandant : guerrier, tacticien ou maréchal.

T

Talent : bonus d’un commandant, débloqué à partir du niveau 20 et organisé en arbres.

Taverne : bâtiment où l’on recrute et fait progresser ses commandants. Voir Recruter ses commandants.

Technologies : recherches de l’université, rangées en branches. Voir Les technologies.

Terre des rois (Kingsland) : région de ressources de la carte, plus riche mais plus disputée. Il y en a trois en Zone 2 (du nord, de l’ouest et de l’est) et une au centre, en Zone 3. Voir La carte du monde.

Tour de garde : l’une des deux tours qui défendent la citadelle pendant les sièges. À ne pas confondre avec la tour de guet.

Tour de guet : bâtiment débloqué au niveau 5 du Centre-ville, pour les expéditions et l’espionnage.

Tribu : groupe de troupes neutres sur la carte, que l’on bat pour gagner des ressources et de l’expérience.

Troupes : unités militaires (fantassins, lanciers, cavalerie, archers). Voir Les types de troupes.

U

Université : bâtiment de recherche, qui débloque des bonus permanents pour l’économie et le combat.

V

Villageois : travailleur que l’on affecte à un bâtiment de production. Voir Produire en ville.

Z

Zone 1, Zone 2, Zone 3 : les trois grandes zones concentriques de la carte du monde : régions de départ, Terres des rois de ressources, Terre des rois centrale. Voir La carte du monde.

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