Guides / Ressources

Collecter et protéger ses ressources

Récolter sur la carte avec vos troupes, puis éviter de tout perdre en cas d'attaque.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

Votre cité ne produit pas assez pour suivre le rythme du jeu. Le reste vient de la carte du monde, où vous récoltez directement sur les gisements. Seulement, ce que vous stockez peut aussi vous être pris. Ce guide couvre les deux côtés.

Capture du jeu : des villageois cueillent des baies dans une forêt De la récolte en pleine nature. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.

Récolter sur la carte

Sur la carte, un gisement (on parle aussi de nœud de ressources) est un point à exploiter : forêt, mine, champ ou autre. Vous y envoyez une armée de récolte, qui y travaille un moment puis rapporte ce qu’elle a collecté. Pendant ce temps, vous pouvez fermer le jeu.

Les points à retenir :

  • Chaque ressource a ses gisements : nourriture, bois, pierre et or.
  • Les gisements riches rapportent nettement plus que les normaux. Quand vous dézoomez, les riches restent visibles quand les autres disparaissent, ce qui permet de les repérer vite.
  • Certains événements font apparaître des gisements spéciaux. Regardez le calendrier du jeu.
  • Plus vous améliorez la vitesse de récolte à l’université, plus vous rapportez par sortie.

Le bon réflexe : avant de fermer l’appli, envoyez au moins une armée en récolte sur la ressource qui vous manque.

Lire un gisement à l’écran

Voici ce que le jeu affiche quand vous touchez un gisement, ici une mine d’or.

Récolte sur la carte du monde : un gisement sélectionné, avec huit zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.

  1. Le nom et le niveau du gisement. « Mine d’or », avec un badge 3 : c’est son niveau. Les chiffres blancs posés sous chaque point de la carte (3, 3, 2, 1…) semblent être les niveaux des gisements voisins, le badge du gisement sélectionné le confirme pour lui.
  2. Le bouton Récolter. Il envoie une armée sur ce gisement.
  3. La fiche du gisement. Elle montre ce qu’il reste à récolter (540 000 sur la capture), la ressource (or) et la cadence affichée : 180 000 par heure. Au-dessus, un aperçu du gisement, ses coordonnées (masquées ici), un bouton de partage et une étoile pour le mettre en favori.
  4. Le gisement sélectionné. Il s’entoure d’un losange en pointillés.
  5. Un champ de nourriture (niveau 2) à proximité : tous les gisements ne sont pas de la même ressource ni du même niveau.
  6. Une mine d’or d’alliance. Les installations portent le tag de l’alliance (masqué ici) : « Mine d’or de l’alliance ».
  7. Une ferme d’alliance. Même principe pour la nourriture.
  8. L’aide d’alliance. Le compteur de la poignée de main (6 ici) indique les aides demandées par vos alliés.

Ce que cet écran vous apprend :

  • Plus le niveau est élevé, plus il y a à prendre. Un gisement de niveau 3 affichait 540 000 de réserve et 180 000 par heure.
  • Un gisement s’épuise. Le chiffre « Restant » diminue à mesure que les armées récoltent : un gisement entamé par d’autres joueurs rapporte moins.
  • L’alliance a ses propres sites. Il y a deux cas à distinguer :
    • Les ressources du territoire. Ce sont la mine d’or et la ferme « de l’alliance » de la capture. Quand l’alliance étend son territoire avec des drapeaux, elle peut prendre des zones qui contiennent des ressources (nourriture, bois, pierre, or). Elles sont produites passivement et vont dans l’entrepôt de l’alliance : personne n’a besoin d’envoyer de troupes.
    • Les centres de collecte (nourriture, bois, pierre, or). Un dirigeant ou un officier les construit sur le territoire, une fois les technologies correspondantes débloquées. Les membres y envoient leurs troupes. Les ressources reviennent dans leur entrepôt personnel avec les troupes, avec un bonus de vitesse de collecte, et les troupes ne peuvent pas être attaquées pendant la récolte.

Les commandants de récolte

Certains commandants ont une spécialité de récolte, qui augmente ce que rapportent vos armées. Quand vous en avez un, placez-le plutôt en tête de vos armées de récolte que sur le front. Les commandants ont leur propre section, avec le détail des spécialités.

Les récompenses de quêtes et de tribus

Les quêtes quotidiennes demandent par exemple de récolter une quantité donnée, de battre quelques tribus ou d’aider vos alliés, et elles rapportent des ressources. Faites-les chaque jour, elles représentent un revenu régulier. Les tribus battues sur la carte lâchent aussi des ressources.

Le risque : se faire piller

Quand un autre joueur vous attaque avec succès, il peut piller vos ressources, c’est-à-dire en emporter une partie. L’entrepôt ne protège pas un pourcentage de votre stock : il protège une quantité maximale par type de ressource. Ce qui est sous ce plafond est à l’abri, tout ce qui le dépasse peut être pillé.

Le plafond de protection monte avec le niveau de l’entrepôt. Le maximum est d’environ 2,3 millions par ressource. Plus votre stock dépasse le seuil protégé, plus vous représentez une cible intéressante.

Il n’existe pas de pourcentage de perte universel à chaque attaque. Le pillage dépend notamment des capacités de l’armée attaquante et de la limite quotidienne de pillage, que l’on peut consulter dans le hall de guerre.

Quatre habitudes qui protègent :

  1. Dépensez avant d’être attaqué. Une ressource transformée en construction ou en recherche ne peut plus être volée.
  2. Surveillez le seuil. Ouvrir des paquets de ressources d’un coup peut vous faire dépasser la limite protégée. Ouvrez-les au moment où vous en avez besoin.
  3. Améliorez l’entrepôt avec le reste de votre économie.
  4. Restez proche de votre alliance. Des alliés qui vous soutiennent rendent une attaque plus risquée pour l’adversaire.

Certains guides signalent aussi qu’on peut occuper des villageois à des tâches de protection des ressources pendant une attaque. Regardez ce que propose le menu de gestion des villageois chez vous.

Le marché

Le marché permet d’échanger une ressource en surplus contre une autre dont vous avez besoin. Améliorer le marché augmente deux choses : le taux d’échange et la limite quotidienne d’échange. Le taux part de 70 % au niveau 1, puis monte avec le niveau (environ 70,9 % au niveau 2 et 78,2 % au niveau 10). Autrement dit, on perd toujours une part de ce qu’on échange, donc évitez de convertir à l’aveugle : regardez d’abord s’il n’est pas plus malin de récolter la ressource manquante. L’échange dépanne quand vous êtes à quelques milliers de pierre d’une grosse amélioration, par exemple. La civilisation française a un bonus de +5 % sur le taux d’échange. C’est un bonus appliqué au commerce, pas 5 points à ajouter au taux affiché. Voir Les civilisations en détail.

Capture du jeu : des bateaux de pêche près d'une tour de guet Pêche et port dans le jeu. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.

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