Produire en ville
Fermes, camps de bûcherons, mines : comment faire tourner l'économie de votre cité.
La production de la cité est votre salaire de base : elle tourne en continu, que vous soyez connecté ou non. Plus elle est solide, moins vous dépendez de la chance sur la carte.
Une cité française dans le jeu. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.
Quels bâtiments produisent quoi ?
| Ressource | Bâtiment de production |
|---|---|
| Nourriture | Fermes, avec le moulin |
| Bois | Camps de bûcherons |
| Pierre | Carrières |
| Or | Mines d’or |
Ce sont les noms exacts du jeu, lus sur l’écran de gestion des villageois.
Les villageois
Un villageois est un travailleur que vous affectez à un bâtiment de production. Tout se règle dans l’écran Gestion des villageois.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.
- Le décompte. « Total 72 », puis deux sous-totaux (50 et 18) et « Inactif 4 ». Les trois nombres s’additionnent : 50 + 18 + 4 = 72. Les villageois inactifs ne produisent rien : c’est le chiffre à ramener à zéro.
- Le code des villageois (7/14 ici), un système de progression décrit plus bas.
- Les deux onglets. « Assignation régulière » (ouvert) et « Assignation à durée limitée ».
- La ferme (nourriture) : 16 villageois sur 18 places possibles. Le nombre vert (6 560) est la production affichée.
- Le moulin (nourriture) : 8 sur 12.
- Le camp de bûcherons (bois) : 10 sur 12.
- La carrière (pierre) : 8 sur 8, complète.
- La mine d’or (or) : 7 sur 8.
- Le marché : 1 sur 4. Son effet n’est pas une ressource mais une « limite d’échange quotidien » (+6 % ici). Un villageois au marché augmente donc ce que vous pouvez échanger par jour.
Les boutons − et + déplacent un villageois d’un bâtiment à l’autre. Le nombre de places varie selon le bâtiment (18, 12, 12, 8, 8 et 4 sur cette capture) et monte avec son niveau.
Le principe de répartition est simple : repérez les villageois inactifs, placez-les là où une ressource vous limite, et repassez de temps en temps, par exemple après chaque grosse amélioration.
Quand il n’y a plus de place ?
Le nombre total de villageois est plafonné. L’écran d’entraînement le dit sans détour : « La capacité des villageois a été atteinte. Améliorez les maisons pour augmenter la capacité. »
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.
- Le compteur. 72 villageois sur 72.
- Le message du jeu. Il donne la solution : monter les maisons.
- La maison. Ici niveau 15 vers niveau 16, avec le bouton Améliorer.
Les maisons sont donc ce qui limite le nombre de vos villageois. C’est aussi pour cela qu’elles reviennent dans les prérequis du Centre-ville. Voir Le Centre-ville niveau par niveau.
Le moulin et les fermes
Le moulin fonctionne comme un plafond : plus il monte, plus vous pouvez faire tourner de fermes. C’est lui qu’il faut améliorer si vous voulez plus de nourriture, pas seulement les fermes une par une.
Les recherches qui boostent l’économie
À l’université, une branche de technologies sert l’économie. Trois bonus comptent surtout au début.
- Vitesse de recherche : tout ce que vous rechercherez ensuite ira plus vite.
- Vitesse de construction : même idée pour les chantiers.
- Vitesse de récolte : vos troupes ramènent les ressources plus vite.
Montez les deux premiers jusqu’au niveau 5 avant de passer aux bonus militaires. C’est une bonne boussole pour débuter.
Le code des villageois
Malgré son nom, ce n’est pas un code à saisir. Le code des villageois est un système de progression, accessible depuis l’écran de gestion des villageois. Il se débloque étape par étape et donne accès à des améliorations liées à la gestion de la population :
- des bonus supplémentaires quand les villageois sont affectés à certains bâtiments ;
- des missions à durée limitée ;
- des effets spéciaux liés à ces missions.
La mention « 7/14 » de la capture veut dire que sept étapes sur quatorze sont franchies. Jetez-y un œil de temps en temps pour savoir où vous en êtes.
Dépenser avant de se faire piller
Une cité qui produit trop sans jamais dépenser est une cité qui s’expose. Toute ressource qui dépasse la limite protégée par l’entrepôt peut être pillée. Dépensez régulièrement : voir Collecter et protéger ses ressources.