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Le Centre-ville niveau par niveau

Ce que chaque niveau débloque, ce qu'il faut avoir construit avant, et ce que ça coûte.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

Le Centre-ville est le bâtiment qui décide de tout. C’est le cœur de votre citadelle, le nom que le jeu donne à l’ensemble de votre base principale.

Le niveau du Centre-ville est celui de la citadelle. Quand un menu écrit « se déverrouille au niveau 17 de la citadelle », il s’agit donc du niveau 17 du Centre-ville.

Ce guide vous donne la feuille de route pour ses premiers niveaux : les prérequis à construire, les coûts à prévoir, et ce que vous gagnez à chaque étape.

Capture du jeu : une grande cité byzantine au bord de la mer Une cité byzantine dans le jeu. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.

Les déblocages, les prérequis et les coûts du niveau 2 au 12 ont été vérifiés dans le jeu. Le jeu peut les modifier avec ses mises à jour : l’écran d’amélioration du Centre-ville affiche toujours les valeurs exactes.

Ce que le Centre-ville change

  • Il plafonne les autres bâtiments : aucun bâtiment ne dépasse le niveau que le Centre-ville autorise.
  • Il débloque de nouveaux bâtiments (voir le tableau ci-dessous).
  • Il ouvre des emplacements de commandants : un au départ, un deuxième au niveau 12, un troisième au niveau 17.
  • Il augmente la capacité de troupes.

Quand chaque bâtiment s’ouvre ?

Niveau du Centre-villeCe qui se débloque
2Hôpital
4Entrepôt
5Tour de guet
6Marché
7Port
8Ambassade
92e carrière
113e camp de bûcherons
12Hall de guerre, 2e emplacement de commandant
133e moulin
15Forge, 2e mine d’or
163e carrière
173e emplacement de commandant, 4e camp de bûcherons
184e moulin
203e mine d’or
214e carrière
244e mine d’or

Les prérequis, du niveau 2 au niveau 12

Pour monter le Centre-ville, il faut remplir toutes les conditions de la ligne. Les niveaux indiqués sont ceux que doivent avoir les autres bâtiments.

Pour atteindre le niveauIl faut avoir
2, 3, 4 et 5Aucun prérequis
6Murailles 5, taverne 5, tour de guet 5, âge féodal
7Murailles 6, marché 6, taverne 6
8Murailles 7, taverne 7, caserne des fantassins 7
9Murailles 8, taverne 8, ambassade 8
10Murailles 9, taverne 9, université 9
11Murailles 10, taverne 10, hôpital 10, âge des châteaux
12Murailles 11, taverne 11, marché 11

Ce qu’on en tire :

  • Jusqu’au niveau 5, aucune condition : montez le Centre-ville dès que vous avez les ressources.
  • À partir du niveau 6, la taverne et les murailles doivent toujours être à un niveau de moins que le Centre-ville visé. Autant les monter en même temps que lui, sinon ils deviennent le goulot d’étranglement.
  • Deux paliers d’âge apparaissent : l’âge féodal pour le niveau 6, l’âge des châteaux pour le niveau 11. Voir Comprendre l’écran de jeu.
  • Les autres bâtiments reviennent un par un : tour de guet (niveau 6), marché (7 et 12), caserne des fantassins (8), ambassade (9), université (10), hôpital (11).

Ce que ça coûte

Le coût d’amélioration grimpe vite. Les chiffres ci-dessous sont à prévoir pour chaque ressource demandée.

Pour atteindre le niveauRessources demandéesQuantité de chaque
2Nourriture, bois5 000
3Nourriture, bois10 000
4Nourriture, bois20 000
5Nourriture, bois, pierre26 000
6Nourriture, bois, pierre48 000
7Les quatre ressources86 000
8Nourriture, bois, pierre150 000
9Nourriture, bois, pierre240 000
10Les quatre ressources290 000
11Les quatre ressources440 000
12Les quatre ressources630 000

Dans ces tableaux, l’or apparaît au niveau 7. Au niveau 10, puis à partir du niveau 11, il faut les quatre ressources en même temps, ce qui rend la récolte sur la carte presque indispensable. Voir Collecter et protéger ses ressources.

Les coûts du niveau 13 au niveau 30

À partir du niveau 11, les quatre ressources sont demandées en quantité identique. Les valeurs ci-dessous viennent de bases communautaires : prenez-les comme des coûts de référence, pas comme des chiffres vérifiés en jeu.

Pour atteindre le niveauQuantité de chaque ressource (nourriture, bois, pierre, or)
13860 000
141 100 000
151 400 000
161 800 000
172 300 000
183 000 000
193 800 000
204 900 000
216 300 000
228 000 000
2310 000 000
2413 000 000
2517 000 000
2622 000 000
2728 000 000
2835 000 000
2944 000 000
3053 000 000

Le coût est multiplié par environ 60 entre le niveau 13 et le niveau 30. C’est ce qui explique que la récolte sur la carte devienne indispensable. Les prérequis de ces niveaux ne sont pas détaillés ici : l’écran d’amélioration du Centre-ville les affiche.

Les jalons à retenir

  • Niveau 5 : la tour de guet.
  • Niveau 8 : l’Ambassade, indispensable pour rejoindre ou créer une alliance. Voir Rejoindre une alliance.
  • Niveau 12 : hall de guerre et deuxième commandant. Un vrai palier de puissance.
  • Niveau 17 : troisième commandant.
  • Niveaux 5, 10, 15 et 20 : début de l’âge féodal, de l’âge des châteaux, de l’âge impérial puis de l’âge glorieux. Votre profil affiche par exemple l’âge impérial au niveau 15.
  • Niveau 30 : le maximum pour le moment.

Combien de temps ça prend ?

Voici une estimation pour un joueur gratuit : le niveau 12 en 3 à 5 jours, le niveau 17 en environ 3 semaines.

Le plan de jeu qui marche

  1. Lisez les prérequis du prochain niveau.
  2. Lancez les bâtiments manquants, en utilisant tous vos constructeurs.
  3. Rassemblez les ressources pendant que ça se construit : le Centre-ville est un gros poste de dépense.
  4. Quand tout est prêt, lancez le Centre-ville et utilisez vos meilleures accélérations dessus.

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