Le Centre-ville niveau par niveau
Ce que chaque niveau débloque, ce qu'il faut avoir construit avant, et ce que ça coûte.
Le Centre-ville est le bâtiment qui décide de tout. C’est le cœur de votre citadelle, le nom que le jeu donne à l’ensemble de votre base principale.
Le niveau du Centre-ville est celui de la citadelle. Quand un menu écrit « se déverrouille au niveau 17 de la citadelle », il s’agit donc du niveau 17 du Centre-ville.
Ce guide vous donne la feuille de route pour ses premiers niveaux : les prérequis à construire, les coûts à prévoir, et ce que vous gagnez à chaque étape.
Une cité byzantine dans le jeu. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.
Les déblocages, les prérequis et les coûts du niveau 2 au 12 ont été vérifiés dans le jeu. Le jeu peut les modifier avec ses mises à jour : l’écran d’amélioration du Centre-ville affiche toujours les valeurs exactes.
Ce que le Centre-ville change
- Il plafonne les autres bâtiments : aucun bâtiment ne dépasse le niveau que le Centre-ville autorise.
- Il débloque de nouveaux bâtiments (voir le tableau ci-dessous).
- Il ouvre des emplacements de commandants : un au départ, un deuxième au niveau 12, un troisième au niveau 17.
- Il augmente la capacité de troupes.
Quand chaque bâtiment s’ouvre ?
| Niveau du Centre-ville | Ce qui se débloque |
|---|---|
| 2 | Hôpital |
| 4 | Entrepôt |
| 5 | Tour de guet |
| 6 | Marché |
| 7 | Port |
| 8 | Ambassade |
| 9 | 2e carrière |
| 11 | 3e camp de bûcherons |
| 12 | Hall de guerre, 2e emplacement de commandant |
| 13 | 3e moulin |
| 15 | Forge, 2e mine d’or |
| 16 | 3e carrière |
| 17 | 3e emplacement de commandant, 4e camp de bûcherons |
| 18 | 4e moulin |
| 20 | 3e mine d’or |
| 21 | 4e carrière |
| 24 | 4e mine d’or |
Les prérequis, du niveau 2 au niveau 12
Pour monter le Centre-ville, il faut remplir toutes les conditions de la ligne. Les niveaux indiqués sont ceux que doivent avoir les autres bâtiments.
| Pour atteindre le niveau | Il faut avoir |
|---|---|
| 2, 3, 4 et 5 | Aucun prérequis |
| 6 | Murailles 5, taverne 5, tour de guet 5, âge féodal |
| 7 | Murailles 6, marché 6, taverne 6 |
| 8 | Murailles 7, taverne 7, caserne des fantassins 7 |
| 9 | Murailles 8, taverne 8, ambassade 8 |
| 10 | Murailles 9, taverne 9, université 9 |
| 11 | Murailles 10, taverne 10, hôpital 10, âge des châteaux |
| 12 | Murailles 11, taverne 11, marché 11 |
Ce qu’on en tire :
- Jusqu’au niveau 5, aucune condition : montez le Centre-ville dès que vous avez les ressources.
- À partir du niveau 6, la taverne et les murailles doivent toujours être à un niveau de moins que le Centre-ville visé. Autant les monter en même temps que lui, sinon ils deviennent le goulot d’étranglement.
- Deux paliers d’âge apparaissent : l’âge féodal pour le niveau 6, l’âge des châteaux pour le niveau 11. Voir Comprendre l’écran de jeu.
- Les autres bâtiments reviennent un par un : tour de guet (niveau 6), marché (7 et 12), caserne des fantassins (8), ambassade (9), université (10), hôpital (11).
Ce que ça coûte
Le coût d’amélioration grimpe vite. Les chiffres ci-dessous sont à prévoir pour chaque ressource demandée.
| Pour atteindre le niveau | Ressources demandées | Quantité de chaque |
|---|---|---|
| 2 | Nourriture, bois | 5 000 |
| 3 | Nourriture, bois | 10 000 |
| 4 | Nourriture, bois | 20 000 |
| 5 | Nourriture, bois, pierre | 26 000 |
| 6 | Nourriture, bois, pierre | 48 000 |
| 7 | Les quatre ressources | 86 000 |
| 8 | Nourriture, bois, pierre | 150 000 |
| 9 | Nourriture, bois, pierre | 240 000 |
| 10 | Les quatre ressources | 290 000 |
| 11 | Les quatre ressources | 440 000 |
| 12 | Les quatre ressources | 630 000 |
Dans ces tableaux, l’or apparaît au niveau 7. Au niveau 10, puis à partir du niveau 11, il faut les quatre ressources en même temps, ce qui rend la récolte sur la carte presque indispensable. Voir Collecter et protéger ses ressources.
Les coûts du niveau 13 au niveau 30
À partir du niveau 11, les quatre ressources sont demandées en quantité identique. Les valeurs ci-dessous viennent de bases communautaires : prenez-les comme des coûts de référence, pas comme des chiffres vérifiés en jeu.
| Pour atteindre le niveau | Quantité de chaque ressource (nourriture, bois, pierre, or) |
|---|---|
| 13 | 860 000 |
| 14 | 1 100 000 |
| 15 | 1 400 000 |
| 16 | 1 800 000 |
| 17 | 2 300 000 |
| 18 | 3 000 000 |
| 19 | 3 800 000 |
| 20 | 4 900 000 |
| 21 | 6 300 000 |
| 22 | 8 000 000 |
| 23 | 10 000 000 |
| 24 | 13 000 000 |
| 25 | 17 000 000 |
| 26 | 22 000 000 |
| 27 | 28 000 000 |
| 28 | 35 000 000 |
| 29 | 44 000 000 |
| 30 | 53 000 000 |
Le coût est multiplié par environ 60 entre le niveau 13 et le niveau 30. C’est ce qui explique que la récolte sur la carte devienne indispensable. Les prérequis de ces niveaux ne sont pas détaillés ici : l’écran d’amélioration du Centre-ville les affiche.
Les jalons à retenir
- Niveau 5 : la tour de guet.
- Niveau 8 : l’Ambassade, indispensable pour rejoindre ou créer une alliance. Voir Rejoindre une alliance.
- Niveau 12 : hall de guerre et deuxième commandant. Un vrai palier de puissance.
- Niveau 17 : troisième commandant.
- Niveaux 5, 10, 15 et 20 : début de l’âge féodal, de l’âge des châteaux, de l’âge impérial puis de l’âge glorieux. Votre profil affiche par exemple l’âge impérial au niveau 15.
- Niveau 30 : le maximum pour le moment.
Combien de temps ça prend ?
Voici une estimation pour un joueur gratuit : le niveau 12 en 3 à 5 jours, le niveau 17 en environ 3 semaines.
Le plan de jeu qui marche
- Lisez les prérequis du prochain niveau.
- Lancez les bâtiments manquants, en utilisant tous vos constructeurs.
- Rassemblez les ressources pendant que ça se construit : le Centre-ville est un gros poste de dépense.
- Quand tout est prêt, lancez le Centre-ville et utilisez vos meilleures accélérations dessus.