Guides / Armée & combat

Les modes Expédition

Survivant de la bataille, exercice militaire, tactiques insulaires et arène du sommet : des modes solo qui rapportent sans risquer votre cité.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

À côté de la carte du monde, le jeu propose des modes où vous jouez seul, sans qu’aucun joueur ne vienne piller votre cité. Ils s’ouvrent depuis le menu Expédition, et ils rapportent des récompenses utiles : ce sont d’excellents terrains d’entraînement.

Pour les barèmes de récompenses et les règles détaillées, ouvrez chaque mode et lisez les infobulles (le bouton « ? » en haut de l’écran).

Le menu Expédition

Menu Expédition, avec cinq zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos masqués.

  1. Un message important. « Les héros participant aux modes suivants n’occuperont pas vos emplacements de déploiement mondiaux. » Autrement dit, envoyer un commandant dans l’un de ces modes ne l’empêche pas de partir en armée sur la carte.
  2. Survivant de la bataille. Un mode à durée limitée (il se termine le 19/11 sur la capture) : « Seul, vous conquérez le champ de bataille périlleux ! ».
  3. Histoire. « Le parcours d’un héros pour devenir une légende. » Une suite de chapitres et de missions qui accompagnent votre progression, surtout autour de la construction et de l’amélioration des bâtiments.
  4. Tactiques insulaires. « Stratégies de victoire. »
  5. Arène du sommet. Un classement entre joueurs. Il en existe aussi d’autres, comme l’exercice militaire.

Survivant de la bataille

Écran de Survivant de la bataille, avec sept zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos masqués.

  1. Le chapitre. « Pyramide IV » sur la capture.
  2. Les niveaux. Chaque point de la route est un niveau (4-1, 4-2…), noté de une à trois étoiles. Les coches vertes signalent ceux qui sont terminés.
  3. Le mode défi. Le gros emblème en bas à droite ouvre une version plus difficile du chapitre.
  4. Les paliers. Les chapitres II, III, IV et V se choisissent en bas.
  5. Le menu de gauche. Galerie, talents, classements et succès.
  6. Le coffre et son chrono. Une récompense à récupérer quand le minuteur arrive à zéro.
  7. Les compteurs. Votre réserve de monnaie du mode et le nombre d’étoiles obtenues (0 sur 48).

On y survit à des vagues d’ennemis et on bat des boss. Il rapporte des ressources, de la puissance militaire, des jetons de recrutement et des médailles. Tant qu’il est ouvert, il vaut le détour. Voir Recruter ses commandants.

L’exercice militaire

Écran de l'exercice militaire, avec huit zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos masqués.

  1. Le niveau. « Niveau d’exercice militaire 2/50 » : le mode compte 50 niveaux.
  2. Les unités du niveau. « 100 000/100 000 » : la réserve de troupes mise à votre disposition pour ce niveau. Vous vous battez avec des troupes d’entraînement, pas avec les vôtres.
  3. La carte en cases. Des cases hexagonales, les ennemis sont verrouillés tant que vous n’avez pas franchi les précédents.
  4. Le point de départ. « Épreuve de l’avant-garde » et « Aide du héros » : deux premières cases de la route.
  5. Un coffre. La récompense du niveau.
  6. Le menu de gauche. Boutique, un chrono, Assister et Modifier (votre troupe).
  7. Votre troupe. Votre commandant et le nombre de soldats engagés (34 400).
  8. La monnaie du mode. 310 sur la capture.

C’est un parcours de combats et de cases stratégiques, avec des récompenses de progression et des jetons propres au mode. Un bon moyen d’essayer des compositions sans rien perdre. Pour comprendre les familles de troupes avant de vous lancer, voir Les types de troupes.

Les tactiques insulaires

Écran des tactiques insulaires, avec six zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos masqués.

  1. L’île en cours. L’île numéro 103 brille : c’est la prochaine à conquérir.
  2. L’île suivante. La 104, verrouillée par un cadenas.
  3. La production de pièces. 1 058 par heure sur la capture. Cette monnaie, la pièce de tactique, s’accumule d’elle-même et augmente à mesure que vous conquérez des îles. Les combats se jouent sur une grille, avec des récompenses de progression et une boutique propre au mode.
  4. Le menu de droite. Classements, boutique et récompenses.
  5. Troupes et cartes. Vos troupes pour ce mode et des cartes (bonus) à choisir.
  6. Le coffre de pièces. Il se remplit avec le temps (chrono de 1 h 15 min ici) : pensez à le ramasser.

C’est un mode qui progresse même quand vous êtes absent : revenez de temps en temps vider le coffre et dépenser vos pièces à la boutique.

L’arène du sommet

Arène du sommet, avec sept zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos masqués.

  1. Le podium. Les trois premiers du classement, avec leur puissance et leur score en étoiles.
  2. Défi et Récompenses. Les deux onglets de la liste.
  3. Le classement. Chaque ligne montre le rang, la puissance du joueur et son score.
  4. Votre ligne. Surlignée en vert. Sur la capture, rang 262.
  5. Le bouton Défi. Il lance un combat. « Calcul dans 15:03:41 » est le compte à rebours avant la prochaine mise à jour du classement.
  6. Les clairons de bataille. 3 sur 10 : ce sont vos tentatives, qui se rechargent avec le temps (« dans 16 h »).
  7. Formations, détails, boutique. Pour régler votre équipe, lire les règles et dépenser vos gains.

C’est un mode entre joueurs : vous préparez une formation offensive et une formation défensive, et vous affrontez celles d’autres joueurs, sans risque pour votre cité. Les résultats font bouger le classement, avec des récompenses quotidiennes et hebdomadaires. Préparez bien vos équipes avant de dépenser vos clairons. Voir Composer son armée.

Par où commencer ?

  1. L’exercice militaire et les tactiques insulaires, pour apprendre et collecter doucement.
  2. Survivant de la bataille, tant que l’événement est ouvert.
  3. L’arène du sommet, quand vous avez une équipe solide.

Soutenir