Guides / Armée & combat

Combattre d'autres joueurs

Les bases du combat en terrain ouvert : repérer, concentrer ses forces et savoir se retirer.

Niveau : Intermédiaire · Mis à jour le 2 novembre 2026

Affronter un autre joueur est très différent de battre une tribu : l’adversaire s’adapte, bouge et se défend. Voici les principes de base.

Illustration officielle d'un affrontement entre cavaliers et fantassins Illustration officielle d’un affrontement. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.

Cette page est une base de départ. Pour les règles précises (nombre d’armées, rappel des troupes, règles des boucliers), vérifiez dans le jeu.

Pour vous entraîner contre d’autres joueurs sans risque pour votre cité, regardez l’arène du sommet dans Les modes Expédition.

Les points de victoire

Dans un combat contre un joueur, ce qui compte souvent, c’est d’éliminer des troupes. On parle de points d’élimination : ils viennent des unités détruites, pas du simple fait de gagner un combat.

Ça change la façon de jouer : une armée affaiblie mais encore debout rapporte moins qu’une armée qu’on achève. D’où un conseil récurrent : finir les armées blessées plutôt que d’en attaquer de nouvelles.

Avant d’attaquer

  1. Espionnez la cible pour connaître ses défenses et ses ressources.
  2. Évaluez la puissance de ses armées et vos risques de pertes.
  3. Choisissez les armées à déployer.
  4. Vérifiez votre protection pour votre propre cité après le combat.

Attention, une attaque peut causer des pertes définitives : toutes les unités ne sont pas simplement blessées et envoyées à l’hôpital.

Que montre un rapport d’espion ?

L’espionnage utilise les espions de votre tour de guet (voir Défendre sa cité). Le résultat arrive dans le Courrier, onglet Espion, sous le titre « Espionnage réussi ».

Rapport d'espion sur la ville d'un joueur, avec quatre zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Le nom du joueur et ses coordonnées sont masqués.

  1. Les ressources pouvant être pillées. Ce que vous pouvez emporter : ici 1,12 M de bois, 882 K de nourriture, 1,13 M d’or et 13 K de pierre.
  2. Votre limite quotidienne. Elle s’affiche à côté de ces ressources : 4,28 M sur 4,28 M sur la capture.
  3. Les infos sur la troupe. Le nombre total d’unités de la cible (82 605 ici), puis le niveau de ses tours de garde (2 et 1).
  4. Les héros de défense. Les commandants qui défendent, avec leur niveau (35 et 33 ici) et leur rang en étoiles.

Vous pouvez aussi espionner des troupes en marche sur la carte : on y voit le nombre de soldats, leur niveau et le commandant. Votre liste de rapports contient en plus des cités et des postes avancés de la carte.

Deux effets à connaître avant d’envoyer un espion :

  • Votre bouclier de paix tombe. Espionner annule votre propre bouclier. Voir Comprendre l’écran de jeu.
  • La cible est prévenue. Quand une ville est espionnée, son propriétaire reçoit un message « Renseignements divulgués : Ville a été espionné » dans l’onglet Espion de son courrier. Il sait donc qu’on s’intéresse à lui.

Les réflexes qui paient

  1. Regardez ce que l’adversaire aligne et choisissez la famille qui le contre. Voir Les types de troupes.
  2. Concentrez vos forces. Plusieurs armées sur une même cible, arrivant presque en même temps, valent bien mieux que des attaques éparpillées.
  3. Visez les cibles isolées. Une armée seule, loin de ses alliés, est la plus vulnérable. Les armées d’archers sans cavalerie pour les couvrir sont aussi des cibles fragiles.
  4. Envoyez les troupes les moins précieuses en premier, pour absorber les premiers coups.
  5. Poursuivez les blessés. Une armée qui bat en retraite est plus facile à achever.

Savoir se retirer

Il est tout aussi important de savoir partir. Retirez-vous quand :

  • vous êtes en infériorité numérique,
  • vous êtes isolé,
  • des renforts adverses arrivent.

Une armée sauvée, c’est du temps et des ressources économisés. Il n’y a aucune honte à fuir : les bons joueurs le font tout le temps.

Après le combat : soigner

Vos troupes blessées passent par l’hôpital. Soignez-les avant de repartir au combat, et profitez de l’aide de vos alliés pour accélérer les soins. La capacité de l’hôpital est limitée : au-delà, certains soldats peuvent mourir. Plus vous le montez, plus il accueille de blessés et plus vite il soigne. Voir Les bâtiments un par un.

Avant tout : protégez vos ressources

Un combat perdu en pleine nature, ce n’est pas grave. Une cité pillée, si. Dépensez votre stock, gardez des troupes en ville quand vous craignez une attaque. Tout est dans Collecter et protéger ses ressources et Défendre sa cité.

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