Les types de troupes
Fantassins, lanciers, cavalerie et archers : le rôle de chacun et qui bat qui.
Une armée est un assemblage de troupes, c’est-à-dire des unités militaires que vous entraînez dans vos bâtiments. Il en existe quatre grandes familles, et elles se contrent les unes les autres. Comprendre ce système vaut mieux que n’importe quel conseil de composition.
Un assaut massif devant une forteresse. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.
Les quatre familles
| Famille | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|
| Fantassins | La meilleure défense, ils encaissent | Dominés par les archers |
| Lanciers | Polyvalents, spécialistes anti-cavalerie | Dominés par les fantassins |
| Cavalerie | Rapide et très offensive | Fragile, dominée par les lanciers |
| Archers | Attaque à distance, la plus grosse puissance de feu | Très peu de défense, dominés par la cavalerie |
Le cercle des forces et faiblesses
C’est le point à retenir. Chaque famille en bat une autre et perd contre une troisième :
- les fantassins battent les lanciers,
- les lanciers battent la cavalerie,
- la cavalerie bat les archers,
- les archers battent les fantassins.
Illustration originale réalisée pour ce guide.
Sur le schéma, on voit un cercle. Aucune famille n’est « la meilleure », seulement la meilleure contre quelque chose. Un joueur qui envoie des archers contre une armée de cavalerie perd, même s’il est plus fort sur le papier.
Conséquence pratique : avant d’attaquer une cible, regardez ce qu’elle aligne, puis choisissez la famille qui la contre. Si vous ne savez pas, une armée mixte limite les dégâts.
Les niveaux de troupes
Chaque famille compte sept niveaux (aussi appelés tiers), du niveau 1 au niveau 7. Dans le jeu, ils portent un nom : on croise par exemple des « fantassins novices » (niveau II) puis des « fantassins expérimentés » (niveau III). À chaque niveau, vos unités gagnent en attaque, en défense et en points de vie. On passe à un niveau supérieur en lançant la recherche correspondante à l’université, avec les ressources demandées. Le niveau de vos bâtiments militaires et du Centre-ville joue aussi.
Deux conséquences :
- Une armée de niveau 5 écrase une armée de niveau 2, quel que soit le cercle des forces.
- Entre deux armées de même niveau, c’est le cercle qui décide.
Où s’entraînent-elles ?
Chaque famille a son propre bâtiment d’entraînement : la caserne des fantassins, celle des lanciers, l’écurie pour la cavalerie, le camp de tir à l’arc pour les archers. Améliorer ce bâtiment augmente la vitesse d’entraînement et le nombre d’unités que vous formez à la fois. Plus la capacité est grande, moins vous devez revenir relancer un entraînement. Les détails sont dans Les bâtiments un par un.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.
- La colonne des niveaux. Les niveaux de troupe sont notés en chiffres romains : III sélectionné, puis IV, V, VI et suivants (grisés tant qu’ils ne sont pas débloqués).
- Le nom et le stock. « Fantassins expérimentés » (niveau III), avec le nombre d’unités que vous possédez : 41 492 ici.
- Les trois icônes de caractéristiques. Elles résument les atouts de l’unité.
- Les deux onglets. Entraînement pour en former, Promotion pour faire monter des troupes d’un niveau.
- L’entraînement en cours. 150 sur 631 unités formées, avec le temps restant (1 h 51 min) et une croix pour annuler.
- Le bouton Accélérer. Il utilise une accélération sur cet entraînement.
La promotion fait évoluer des troupes déjà formées vers un niveau supérieur, à condition d’avoir débloqué ce niveau. Elle coûte des ressources et du temps. La recherche débloque l’accès aux niveaux : voir Les technologies.
Les troupes ne font pas que se battre
Chaque unité a une charge : la quantité de ressources qu’elle peut porter quand elle récolte. Votre armée de récolte rapporte donc plus ou moins selon ses troupes. Voir Collecter et protéger ses ressources.
À retenir
- Quatre familles, un cercle : fantassins, lanciers, cavalerie, archers.
- Sept niveaux par famille, qui montent par la recherche.
- Chaque famille a son bâtiment d’entraînement.
- Regardez toujours ce que l’adversaire aligne avant d’attaquer.
Suite : Composer son armée.