Guides / Armée & combat

Composer son armée

Familles, niveaux et commandants : comment bâtir une armée qui fonctionne.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

Une bonne armée n’est pas la plus nombreuse, c’est la plus cohérente. Ce guide donne la méthode.

Capture du jeu : armées au corps à corps autour d'une cité en flammes Une bataille d’envergure dans le jeu. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.

Une armée, c’est quoi exactement ?

Dans le jeu, vous envoyez sur la carte des armées (parfois appelées marches). Une armée regroupe des troupes et un commandant qui les dirige. Vous pouvez en avoir plusieurs en même temps : vous en avez 3 de base, et jusqu’à 5 grâce à la technologie « Capacité de déploiement » de l’université. Plus vous en avez, plus vous pouvez récolter et combattre en même temps.

Chaque armée comporte aussi un ou plusieurs emplacements de commandants, qui s’ouvrent avec le Centre-ville : un au départ, un deuxième au niveau 12, un troisième au niveau 17. Le jeu l’écrit noir sur blanc : « Se déverrouille au niv. 17 de la citadelle ».

L’écran de composition

Voici l’écran « Modifier la troupe », celui où vous formez chaque armée.

Écran de composition d'une troupe, avec dix zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.

  1. Les armées. Un onglet par armée, de 1 à 4 sur la capture.
  2. Les commandants. Deux commandants affectés, et un troisième emplacement verrouillé jusqu’au niveau 17 de la citadelle.
  3. Les compétences. La compétence de commandant du chef (« Rose d’acier ») est active, celle du second est grisée : seul le premier commandant utilise la sienne.
  4. Les familles de troupes. Fantassins, lanciers, cavalerie, archers. Les petits pouces verts signalent les familles qui correspondent à vos commandants, ici les fantassins et les archers.
  5. L’effectif. Le nombre d’unités envoyées (34 400 sur 34 400 ici), réglable avec le curseur.
  6. Contres d’unité et Bonus. Deux boutons d’aide : le premier rappelle qui contre qui, le second détaille les bonus.
  7. Le bonus de troupe. 80 % ici, avec les écussons et les types des commandants qui le produisent. Fiez-vous à ce total affiché par le jeu.
  8. Charge, siège et récolte. La capacité de transport de l’armée (2 838 000), sa puissance de siège (204) et son bonus de récolte (33 %).
  9. Sélection auto et Sauvegarder. Le premier propose des commandants compatibles avec le commandant choisi, un point de départ qui ne remplace pas une composition réfléchie. Le second enregistre votre choix.
  10. Activer automatiquement. Une case à cocher pour l’activation automatique de la compétence de commandant.

Un détail utile : les commandants qui participent aux modes Expédition n’occupent pas vos emplacements de déploiement sur la carte du monde.

Règle n°1 : un type de troupe par armée

Les bonus des commandants visent un type de troupe précis, ce qui favorise les armées homogènes. L’approche la plus simple est de composer chaque armée autour d’une seule famille, par exemple une armée de lanciers, une armée d’archers, et de choisir le commandant qui va avec. C’est le cercle des forces qui fait le reste : voir Les types de troupes.

Règle n°2 : le commandant suit les troupes

Les commandants ont chacun une spécialité de troupe : certains boostent les lanciers, d’autres les archers, d’autres la cavalerie. Mettez toujours un commandant qui correspond à la famille de son armée. Avoir un, deux ou trois commandants qui correspondent aux troupes de l’armée ajoute un bonus de 5, 10 ou 15 %, qui s’additionne au bonus de spécialité.

C’est un vrai levier : à troupes égales, un bon appariement change l’issue d’un combat. La section Commandants détaille les rôles.

Règle n°3 : adaptez-vous à l’adversaire

Avant d’attaquer, regardez ce qui défend. Le jeu permet de scruter la garnison ou les troupes présentes sur la cible.

Si l’adversaire aligneEnvoyez
CavalerieLanciers
ArchersCavalerie
FantassinsArchers
LanciersFantassins

Règle n°4 : le niveau des troupes compte autant que leur type

Il vaut mieux une armée de niveau supérieur, même moins nombreuse, qu’une armée de bas niveau. Les recherches à l’université sont prioritaires dès que vos premières troupes sont formées. Pensez-y quand vous planifiez vos ressources.

Règle n°5 : ne sacrifiez pas la récolte

Vos armées servent aussi à rapporter des ressources. Au début, gardez au moins une armée en récolte permanente, même si vous en avez peu. Le jeu récompense la régularité.

Pour compléter une armée : les mercenaires

Les mercenaires sont des unités d’autres civilisations que vous pouvez engager à un bâtiment dédié. Voir Les mercenaires.

Un exemple de départ

Si vous débutez avec peu de moyens :

  1. Une armée de récolte : troupes de bas niveau, un commandant de récolte si vous en avez un.
  2. Une armée de combat, au choix selon votre premier bon commandant : lanciers, archers ou cavalerie.
  3. Le reste de vos emplacements en renfort ou en deuxième armée de récolte.

Quand vous avez une idée de votre style, la section Commandants vous aidera à affiner.

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