La carte du monde
Zone 1, Zone 2, Zone 3 : comment la carte est découpée et pourquoi l'expansion se joue en alliance.
La carte du monde n’est pas un grand terrain plat où chacun fait ce qu’il veut. Elle est organisée en trois grandes zones concentriques, un peu comme les anneaux d’une cible. On les appelle Zone 1, Zone 2 et Zone 3, et elles correspondent à trois étapes de l’expansion territoriale et des affrontements entre alliances. Pour la découverte de l’écran, voir Comprendre l’écran de jeu.
Zone 1 : la région de départ
C’est la couronne extérieure de la carte. Tous les joueurs commencent dans l’une des six régions de départ :
- Gaule,
- Kyuno,
- Eastland,
- Tinir,
- Neilos,
- Olympie.
Votre région apparaît par exemple dans le menu d’alliance (Gaule sur notre capture, voir Le menu de l’alliance). C’est ici que vous développez votre citadelle, entraînez vos premières troupes, récoltez vos premières ressources et commencez à participer à la vie de votre alliance.
Les régions sont séparées par des obstacles naturels et des points de passage stratégiques, notamment des forts et des quais. Ces passages décident de l’accès aux territoires voisins.
Zone 2 : les régions de ressources
En avançant vers le centre, on arrive dans les régions de ressources, aussi appelées Terres des rois (« Kingsland » en anglais). Elles sont au nombre de trois :
- la Terre des rois du nord,
- la Terre des rois de l’ouest,
- la Terre des rois de l’est.
Chacune est reliée à deux régions de départ. Les ressources y sont plus abondantes, mais la concurrence entre alliances y est aussi plus forte. Pour y entrer, il faut en général contrôler les passages qui les relient aux régions de départ : les alliances doivent donc se coordonner pour conquérir les forts et les quais qui y donnent accès.
Zone 3 : la Terre des rois centrale
Au cœur de la carte se trouve la Terre des rois proprement dite, qui abrite la cité impériale. C’est le territoire le plus stratégique du jeu : les alliances cherchent à en prendre le contrôle et à le garder face à leurs adversaires. La victoire dans cette compétition décide de l’issue de la guerre pour le contrôle du monde. Pour le détail des combats, voir Événements et guerres d’alliance.
Lire la carte
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Coordonnées, marqueurs et messages de joueurs masqués.
- Les deux vues. L’œil affiche les informations de la carte, les épées affichent les éléments de combat.
- Les calques. Cinq cases à cocher pour afficher ou masquer : Allié, Territoire d’alliance, Marqueur d’alliance, Marqueur personnel et Campagne.
- La légende. Elle explique les icônes : marqueur personnel, ennemi, vous, allié, chef, marqueur commun, marqueur d’attaque, marqueur de défense et campagne.
- La mini-carte. Elle montre où vous vous trouvez dans l’ensemble du monde.
- Gaule, 6. Kyuno, 7. Olympie et 8. Neilos : des régions de départ, avec leur nom écrit sur la carte.
- La Terre des rois. Au centre, avec autour d’elle la Terre des rois du nord, de l’ouest et de l’est.
Les zones colorées sont les territoires des alliances. Les petits bâtiments sur les routes sont des forts et des quais.
En résumé
| Zone | Territoires | Objectif principal |
|---|---|---|
| Zone 1 | Six régions de départ | Développer sa citadelle et établir sa présence |
| Zone 2 | Terre des rois du nord, de l’ouest et de l’est | Étendre son territoire et accéder à davantage de ressources |
| Zone 3 | Terre des rois (centre) | Conquérir et contrôler la cité impériale |
Les trois zones sont les grandes divisions de la carte. Les six régions de départ et les trois Terres des rois de la Zone 2 sont des subdivisions à l’intérieur de ces zones.
À retenir
- Passer d’une zone à l’autre ne dépend pas seulement du niveau de votre citadelle. Cela repose aussi sur la progression territoriale de votre alliance et sur la conquête des points de passage.
- Une alliance active vous ouvre donc bien plus de carte qu’un joueur seul : voir Rejoindre une alliance.
- La carte est conçue pour faire évoluer les affrontements, de la compétition locale en Zone 1 jusqu’à la lutte pour la cité impériale en Zone 3.