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Rejoindre une alliance

Pourquoi s'allier, comment en trouver une bonne, et ce qu'il faut savoir avant de la quitter.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

Une alliance est un groupe de joueurs qui jouent ensemble : ils s’entraident pour construire, partagent des bonus, combattent côte à côte et discutent. Dans ce jeu, c’est l’un des accélérateurs les plus puissants qui existent, et il est gratuit. Si vous ne devez retenir qu’un conseil de ce guide : jouez en alliance.

Pourquoi c’est si important ?

  • Des constructions et des recherches plus rapides. Vos coéquipiers peuvent raccourcir vos temps d’attente. Voir Aide, technologies et trésor.
  • Des bonus permanents grâce aux technologies d’alliance.
  • Des récompenses : cadeaux d’alliance, boutique du trésor, événements.
  • Des combats à plusieurs. Certaines cibles de la carte ne se battent qu’en ralliement. Voir Affronter les tribus.
  • De la protection et de l’information. Des alliés actifs vous préviennent, vous soutiennent et rendent un pillage plus risqué pour l’adversaire.

Quand s’y mettre ?

Dès que l’Ambassade est construite : c’est elle qui permet de rejoindre ou de créer une alliance. Elle se débloque au niveau 8 du Centre-ville. À ce stade, vous n’avez pas besoin d’être fort : on vous accueillera surtout pour votre activité.

Trouver une alliance

  1. Ouvrez le menu Alliance avec l’icône en forme de bannière, en bas de l’écran.
  2. Choisissez une alliance dans la liste, en regardant sa puissance, ses membres, sa langue et ses conditions d’adhésion.
  3. Rejoignez ou envoyez une demande. Une alliance ouverte accepte tout de suite. Une alliance sur approbation attend la réponse de ses responsables.

Une alliance peut aussi exiger un niveau minimal de Centre-ville et une puissance minimale pour accepter les candidatures. Cette possibilité existe depuis la mise à jour 1.3 de décembre 2024.

Vous pouvez aussi rejoindre une alliance au hasard, pratique pour débuter vite, ou en créer une. Cela coûte 200 pièces d’Empire (onglet Alliance, puis « créer »). On le déconseille aux débutants : il faut recruter, animer et faire face à des joueurs plus forts qui ciblent les petits groupes. Mieux vaut d’abord devenir officier quelque part.

Les critères d’une bonne alliance

À chercherPourquoi
Des membres actifsLes aides arrivent vite, les ralliements se remplissent
Votre langueSe coordonner en français évite bien des malentendus
Une participation aux événementsVous gagnez plus, plus régulièrement
Un chef qui communiqueLes règles sont claires, l’ambiance aussi
Un territoire en expansionUn bon signe de santé

La puissance de l’alliance compte moins que son activité. Une alliance puissante mais endormie vous apportera peu.

Une alliance pleine n’accepte plus personne, mais sa limite augmente quand elle améliore la technologie « Grande alliance ». Si votre favorite est complète, repassez plus tard.

Les signaux d’alerte

  • Peu de monde connecté, aucune aide quand vous en demandez.
  • Aucune annonce ni règle.
  • Des membres qui partent en masse.

Quitter une alliance

Vous pouvez partir, mais ne faites pas la navette. Le premier départ n’entraîne aucun délai. Ensuite, un délai de récupération s’applique avant de pouvoir en rejoindre une autre, et il s’allonge avec les départs successifs. Vous perdez des avantages pendant l’attente. La durée exacte s’affiche dans le jeu.

Deux conseils :

  • Évitez de partir en pleine guerre ou pendant un gros événement.
  • Parlez-en d’abord aux responsables si quelque chose ne va pas.

Bien s’intégrer

Soyez présent, aidez les autres quand le bouton d’aide s’affiche, participez aux ralliements et aux événements, et dites un mot dans le chat de temps en temps. Les alliances gardent et soutiennent les joueurs réguliers.

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