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Comprendre l'écran de jeu

La ville, la carte, le profil et le calendrier des événements : chaque zone annotée sur de vraies captures.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

Quand on débarque dans le jeu, l’écran déborde d’icônes et de compteurs. Tout se range pourtant dans quatre écrans que vous utiliserez en permanence : la ville, la carte du monde, votre profil et le calendrier des événements. Voici chacun, annoté.

Les captures viennent de la version française du jeu. Les pseudos et coordonnées ont été masqués. L’interface évolue avec les mises à jour : si une icône a changé de place chez vous, son rôle reste le même.

1. L’écran de la ville

C’est votre base : vous y construisez, améliorez et collectez. L’écran est dense, mais les informations du haut sont toujours les mêmes.

Écran de la ville, avec dix zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.

  1. Puissance. Le score global de votre empire. La flèche verte indique qu’il vient d’augmenter.

  2. Villageois. Un compteur de villageois (68 sur 72 ici). Voir Produire en ville.

  3. Ressources. De gauche à droite sur la capture : bois, nourriture, pierre et or. Les nombres sont abrégés, « M » signifie million.

  4. Monnaie spéciale. Le bouton + sert à en obtenir davantage. Voir Les monnaies et les objets.

  5. Défi. La liste de vos objectifs en cours, avec leur progression entre parenthèses. Sur la capture :

    • « (15/16) Améliorez le centre-ville au Niv. 16 » : vous êtes au niveau 15, et le jeu vous suggère de passer au niveau 16 ;
    • « (0/2) Améliorez n’importe quel 2 héros au Niv. 70 » ;
    • « (0/1) Éliminez une tribu Niv. 16 ou plus » ;
    • « (88/90) Vainquez 90 tribus de n’importe quel niveau ».

    C’est le moyen le plus simple de savoir quoi faire ensuite.

  6. Le marteau. Il ouvre le menu de construction. Le compteur (3/3 ici) correspond à l’occupation de vos constructeurs. Voir Gérer ses files d’attente.

  7. Les chronos. Chaque minuteur au-dessus d’un bâtiment est un chantier, une recherche ou un entraînement en cours.

  8. Le bouton à poignée de main. Le chiffre indique le nombre d’aides demandées par les autres membres de votre alliance. Un appui envoie automatiquement votre aide à tous ceux qui en ont demandé.

  9. Les événements. Les icônes en haut à droite donnent accès aux événements en cours, avec leur chrono. La dernière ouvre le calendrier.

  10. La barre du bas. Des raccourcis vers les grandes fonctions du jeu. Touchez chaque icône une fois pour voir ce qu’elle ouvre.

Remarquez aussi la saison (« Hiver » en haut à droite) : elle change l’ambiance de la ville.

2. La carte du monde

C’est le terrain partagé avec les autres joueurs : vous y récoltez, explorez et combattez.

Carte du monde, avec sept zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.

  1. Les filtres. Deux onglets, un œil pour l’affichage et des épées. Cochez ce que vous voulez voir : alliés, territoire d’alliance, marqueurs d’alliance, marqueurs personnels, campagne.
  2. La légende des marqueurs. Marqueur personnel (étoile verte), ennemi (losange rouge), vous (pion vert), allié (losange bleu), chef, marqueur commun, marqueur d’attaque, marqueur de défense et campagne.
  3. La mini-carte. Elle montre où vous êtes dans l’ensemble du monde.
  4. Les zones colorées. Ce sont des territoires d’alliance : chaque couleur est une alliance.
  5. La boussole. Elle indique la direction de votre cité et la distance qui vous en sépare, en kilomètres (935 km ici).
  6. Les noms de régions. La carte est découpée en régions nommées, comme la « Terre des rois ». Voir La carte du monde.
  7. Les coordonnées. Elles repèrent chaque endroit de la carte (masquées sur la capture). Les alliances s’en servent pour donner rendez-vous.

Dans ce genre de jeu, les zones que personne n’a explorées restent cachées : c’est le brouillard de guerre. Les marqueurs, eux, servent à signaler une cible ou un point à défendre à vos coéquipiers.

3. Votre profil de gouverneur

Dans le jeu, le joueur est appelé gouverneur. Cet écran résume votre progression.

Profil du gouverneur, avec sept zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.

  1. Endurance. Ici 100 sur 100. Elle se dépense pour attaquer les tribus. Voir Affronter les tribus.
  2. Puissance. Le même score que sur l’écran de la ville.
  3. Mérite. Un total qui augmente quand vous combattez d’autres joueurs.
  4. Votre civilisation. Ici les Romains. La petite icône aux deux flèches juste à côté permet d’en changer : le bouton Confirmer affiche le prix (200 sur nos captures). Voir Choisir sa civilisation.
  5. Votre âge. Ici l’âge impérial, le quatrième. Le jeu compte cinq âges, qui montent avec le niveau de votre Centre-ville : âge sombre (départ), âge féodal (niveaux 5 à 10), âge des châteaux (10 à 15), âge impérial (15 à 20) et âge glorieux (20 à 30). Deux guides concordent. Ils précisent que l’âge sert surtout de prérequis à certaines recherches.
  6. Le niveau de votre citadelle, c’est-à-dire celui de votre Centre-ville. Ici le niveau 15.
  7. Le menu de gauche. Succès, galerie de thèmes, personnalisation, partage et paramètres.

Une précision de vocabulaire : la citadelle désigne l’ensemble de votre base principale (ou de vos installations avancées), et le Centre-ville en est le cœur. Le jeu emploie les deux mots : « centre-ville » dans les objectifs, « citadelle » dans les menus et sur les emplacements de commandants.

4. Le centre d’événement

Les événements rapportent des récompenses. Ce calendrier les regroupe.

Calendrier du centre d'événement, avec cinq zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.

  1. Le menu des catégories. Calendrier, puis des rubriques : populaire, alliance, routine…
  2. Les jours. Une semaine glissante, avec la date du jour mise en évidence en vert.
  3. Les événements en cours. Les barres vertes s’étendent sur leurs jours d’ouverture. Ici : Trône d’éveil, Le gouverneur le plus puissant, Halloween, Cadeau du week-end et Avancement de puissance.
  4. Les événements à venir. Les barres bleues, comme la Ligue des légions.
  5. Les événements d’alliance. Ici Prime de provisions et Trouble troyen.

Les événements changent tout le temps : cette capture date du 1er novembre 2026. Jetez-y un œil chaque jour. Pour la suite, voir Événements et guerres d’alliance.

Les notions à connaître

Ces mots reviennent partout dans le jeu. Les voici une fois pour toutes.

  • Constructeur : l’ouvrier qui réalise un chantier. Un constructeur ne gère qu’un chantier à la fois.
  • File d’attente : la liste de vos chantiers, recherches ou entraînements en cours. Voir Gérer ses files d’attente.
  • Accélération : un objet qui raccourcit un temps d’attente.
  • Aide d’alliance : un coup de main des membres de votre alliance, qui réduit un temps de construction ou de recherche.
  • Troupes : vos unités militaires (fantassins, lanciers, cavalerie, archers).
  • Commandant (ou héros) : un personnage qui dirige une armée et lui apporte des compétences.
  • Armée : un groupe de troupes envoyé sur la carte. Le temps de trajet dépend de la distance.
  • Puissance : le score global qui résume la force de votre empire.
  • Bouclier de paix : une protection temporaire qui empêche les autres joueurs de vous attaquer. Il existe en trois durées : 5 heures (protection gratuite, avec 2 heures de préparation), 8 heures et 24 heures. On en obtient par des bonus de la citadelle, à la boutique d’alliance (avec des points de contribution), à la boutique classique ou VIP (avec des pièces d’Empire) et dans des récompenses d’événements. Les boucliers ne se cumulent pas : en activer un nouveau remplace celui en cours. Attaquer un autre joueur peut faire tomber votre protection.

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