Grades et règles de vie
Les cinq grades d'une alliance, ce que dit l'écran des alliés, et les bons réflexes.
Une alliance fonctionne comme une petite équipe : il y a un chef, des responsables, des habitués et des nouveaux. Savoir qui fait quoi vous aidera à vous intégrer sans froisser personne.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos masqués.
L’écran des alliés
- Le chef d’alliance. Sa bannière, son avatar et son pseudo (masqué ici).
- Ses statistiques. Sa puissance (1,4 M) et ses contributions (757 K).
- Les membres en ligne. « 4/109 » : quatre membres connectés sur 109 au total.
- Le tri. Par défaut par puissance, modifiable avec la flèche à droite.
- Les quatre grades. Voir ci-dessous.
- Les demandes d’adhésion. Le bouton qui permet de traiter les candidatures (réservé aux responsables).
- Trois autres accès. Autorisation (les droits de chaque grade), Escouade de l’alliance, et Emplacement, qui permet de voir dans quelle catégorie de membre de l’alliance vous vous trouvez.
Les grades
Sous le chef, le jeu distingue quatre grades, du plus haut au plus bas :
| Grade | Effectif sur la capture | Remarque |
|---|---|---|
| Alliés principaux (officiels) | 5 sur 8 | Les cadres, limités à 8 |
| Alliés d’élite | 69 | |
| Alliés chevronnés | 31 | |
| Alliés communs | 3 | Les nouveaux arrivants |
Les joueurs parlent souvent de R5 pour le chef, R4 pour les officiels, et ainsi de suite jusqu’à R1 pour les alliés communs. L’icône à gauche de chaque grade porte d’ailleurs les chiffres IV, III, II et I.
Le plafond de membres n’est pas fixe : il augmente avec la recherche Grande alliance (voir Aide, technologies et trésor). Sur notre capture, la limite est de 110 membres.
Qui peut faire quoi ?
Le bouton Autorisation donne accès à la gestion des privilèges des membres. Le tableau ci-dessous reprend les droits de chaque grade : roi (chef), officier, membre d’élite, senior et ordinaire, ce qui correspond aux grades de l’écran des alliés : chef (R5), alliés principaux (R4), d’élite (R3), chevronnés (R2) et communs (R1).
| Droit | Chef | Officier | Élite | Senior | Ordinaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Écrire à tous | oui | oui | oui | oui | oui |
| Courrier de l’alliance | oui | oui | oui | ||
| Marqueurs et ralliements | oui | oui | oui | ||
| Inviter des membres | oui | oui | oui | ||
| Approuver les demandes | oui | oui | oui | ||
| Exclure des membres | oui | ||||
| Renvoyer les troupes d’alliance | oui | ||||
| Gestion des files d’attente | oui | oui | |||
| Modifier les grades | oui | oui | |||
| Recherche technologique | oui | oui | |||
| Gestion des bâtiments | oui | oui | |||
| Déclarer la guerre aux villes | oui | oui | |||
| Modifier les règles | oui | oui | |||
| Modifier les annonces | oui | oui | |||
| Abandonner des villes | oui | ||||
| Modifier les conditions d’entrée | oui |
Le chef nomme les officiers, au nombre maximal de huit.
Les bons réflexes
- Soyez actif. Une connexion par jour suffit pour aider et faire vos dons.
- Participez aux ralliements. Même avec une petite armée, votre présence compte.
- Lisez les règles de l’alliance, affichées dans le menu de l’alliance.
- Utilisez le chat. Un bonjour, une question, une réponse : c’est ce qui fait vivre un groupe.
- Parlez avant de partir. Si quelque chose ne va pas, prévenez les responsables.
Ce qu’il vaut mieux éviter
- Ne pas répondre aux demandes d’aide ni aux appels de ralliement.
- Disparaître plusieurs jours sans prévenir.
- Quitter l’alliance en pleine guerre, ou changer sans cesse de groupe.
Un joueur utile, présent et régulier est celui qu’une alliance a le plus envie de faire monter en grade.