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Les villes d'alliance

À quoi ressemble une ville capturée par l'alliance, et les bâtiments que l'on y trouve.

Niveau : Intermédiaire · Mis à jour le 1 novembre 2026

Au fil des conquêtes, une alliance peut s’emparer de villes sur la carte du monde et les contrôler. Ces villes appartiennent au groupe, pas à un joueur, et leurs bâtiments sont préfixés du tag de l’alliance. Voici à quoi ressemble une ville de niveau 5, vue de près.

Une ville d'alliance de niveau 5, avec huit zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Tag d’alliance, pseudos et coordonnées masqués.

Chaque bâtiment porte une étiquette avec un petit numéro (son niveau), le tag de l’alliance et son nom.

  1. L’hôtel de ville (niveau 2).
  2. L’académie (niveau 1).
  3. Le sanctuaire (niveau 1).
  4. La forge (niveau 1).
  5. Les ateliers de machines de guerre (niveau 1).
  6. Les portes de la ville (niveau 5).
  7. La cité elle-même, ici la cité du poisson (niveau 5). C’est le nom de la ville capturée, pas un bâtiment : c’est l’une des cités du jeu que les alliances peuvent prendre.
  8. Les postes avancés (niveau 1), placés en dehors des murs.

La ville est entourée d’une muraille continue. Le niveau 5 affiché sur les portes et sur la cité est celui de la ville capturée. Les bâtiments qu’elle contient ont leur propre niveau, plus bas (2 pour l’hôtel de ville, 1 pour les autres).

Des bâtiments qui accélèrent les recherches

Deux bâtiments de la ville d’alliance sont reliés à une branche de technologies. Sur l’écran des technologies d’alliance, chaque branche affiche en bas le bonus que lui apporte un bâtiment :

Branche de technologiesBâtimentBonus affiché sur la capture
PolitiqueHôtel de ville+4 % de vitesse de recherche
ScienceAcadémie+8 % de vitesse de recherche

Voir Aide, technologies et trésor.

L’onglet de construction d’alliance comporte des bâtiments Politique, Science, Économie et Militaire, et chaque catégorie accélère la recherche de la branche correspondante. Construire ou débloquer des installations n’est pas toujours possible pour un simple membre, selon les réglages du chef.

Le territoire

L’écran Terrain de l’alliance liste tout ce que l’alliance peut construire sur la carte. Un menu à gauche propose sept sections : Aperçu, Terrain, Ville, Construction, Installation militaire, Monument et Merveille. La section Terrain présente les constructions du territoire.

L'écran Terrain de l'alliance, avec cinq zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Coordonnées masquées.

  1. Le menu des sept sections. « Terrain » est sélectionné.
  2. La forteresse de l’alliance. Elle regroupe la forteresse et la sous-forteresse, avec un compteur (2/2 ici) : le nombre disponible sur le nombre qu’il est possible de mettre en place, qui dépend notamment des niveaux. La forteresse sert de base à l’expansion territoriale, et la sous-forteresse permet d’étendre la présence de l’alliance. Sous chacune, le jeu affiche ses coordonnées (masquées ici).
  3. Le drapeau de l’alliance. Les drapeaux permettent de contrôler le territoire. L’en-tête affiche le même type de compteur : 72/110 sur la capture, soit 72 drapeaux disponibles sur 110 possibles.
  4. Le bouton « Construire ». Un nouveau drapeau se construit ici ; un drapeau déjà posé affiche ses coordonnées.
  5. Le centre de récolte de l’alliance, détaillé ci-dessous.

Le centre de récolte et les bâtiments d'événement, avec quatre zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Coordonnées masquées.

  1. Le centre de récolte de l’alliance.
  2. Quatre centres, un par ressource : centre de bois, centre de nourriture, centre de pierre et centre d’or. Chacun a un bouton « Construire », ou ses coordonnées une fois construit.
  3. Les bâtiments d’événement.
  4. Trois bâtiments d’événement : le dépôt de provisions, le trésor d’appâts et le débarcadère de merveille. Voir Événements d’alliance.

D’autres bâtiments deviennent constructibles après le déblocage des technologies correspondantes. Construire sur le territoire est plus long, mais les membres peuvent accélérer le chantier en renforçant. Les villes capturées donnent des bonus de troupes et des récompenses quotidiennes.

Le rôle de certains bâtiments

D’après les informations transmises par l’auteur de ce guide, pas confirmées en jeu :

  • Le sanctuaire est lié à la progression des technologies d’alliance dans le domaine de la foi. Il contribue aux bonus collectifs de l’alliance.
  • La forge est associée à la recherche et à la progression des technologies d’alliance liées à la production et à l’amélioration des équipements.
  • Les ateliers de machines de guerre servent à fabriquer et préparer les machines de siège utilisées lors des guerres territoriales et des sièges d’alliance. Elles comprennent notamment le trébuchet (attaque à distance des défenses), le bélier (attaque des constructions et des fortifications) et l’échelle (permet aux troupes de franchir les murailles).
  • Les postes avancés sont des bâtiments militaires construits par l’alliance sur le territoire des villes conquises ou des zones qu’elle contrôle. Ils servent de points de garnison et de défense : l’alliance peut y stationner des troupes, renforcer sa présence militaire et s’en servir comme points stratégiques lors des conflits territoriaux et des sièges. Ils diffèrent des drapeaux, qui servent surtout à étendre le territoire.

À retenir

  • Une ville d’alliance est construite et améliorée par le groupe.
  • Les villes occupées et les gisements du territoire alimentent l’entrepôt d’alliance.
  • Déclarer la guerre à une ville est réservé aux responsables. Voir Grades et règles de vie.

Pour le territoire et ses boutons, voir Le menu de l’alliance.

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