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Les montures

L'enclos équestre, la recherche de montures, la reproduction et les traits : comment obtenir et améliorer les montures de vos commandants.

Niveau : Intermédiaire · Mis à jour le 1 novembre 2026

Une monture est un cheval qu’un commandant peut chevaucher. Elle a ses propres statistiques et ses propres bonus, qui renforcent la troupe du commandant qui la monte. Tout se passe dans un bâtiment de votre citadelle : l’enclos équestre.

L’enclos équestre

L'enclos équestre dans la ville, avec deux zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et messages de joueurs masqués.

  1. Le bâtiment. Il s’appelle « Enclos équestre » dans la ville.
  2. Le bouton « Monture ». Il apparaît quand vous touchez le bâtiment et ouvre son écran.

L'écran de l'enclos équestre, avec six zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

  1. Le titre de l’écran, avec la flèche de retour.
  2. Rechercher. Pour obtenir de nouvelles montures.
  3. Gestion des montures. L’inventaire de toutes vos montures.
  4. Centre de reproduction. Pour croiser deux montures et en obtenir une nouvelle.
  5. Centre de recherche. Un arbre de technologies réservé aux montures.
  6. Les sifflets de monture. Le compteur en haut à droite (1 ici), avec un bouton + pour en obtenir. Ce sont eux que vous dépensez pour chercher une monture.

Obtenir des montures : Rechercher

L'écran Rechercher, avec cinq zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

  1. La maîtrise. « Maîtrise 25 660 » sur la capture. Plus votre niveau de maîtrise augmente, plus la rareté des montures obtenues est élevée.
  2. Rechercher 1x. Une recherche, pour 1 sifflet.
  3. Rechercher 10x. Dix recherches d’un coup, pour 10 sifflets.
  4. Recherche rapide. Une option pour aller plus vite.
  5. Gestion des montures. Un raccourci vers votre inventaire.

Après une recherche, un écran Résultats présente la monture obtenue.

L'écran des résultats d'une recherche, avec quatre zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

  1. La monture obtenue, en miniature.
  2. Ses statistiques de base. Ici 2,1 en armure et 3,5 en siège.
  3. L’indicateur de maîtrise. « Recherchez pour obtenir 120 ».
  4. Les boutons pour relancer une ou dix recherches.

Gérer ses montures

L'écran Gestion des montures, avec six zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

  1. Le filtre et le total. Vous possédez 27 montures sur la capture.
  2. La liste. Chaque carte affiche le nom de la monture, sa qualité par sa couleur (dorée, violette…), des repères pour ses traits et, en haut à droite, le portrait du commandant qui la monte.
  3. Le nom et le tempérament. Ici « Coureur des vagues », de tempérament Espiègle.
  4. Les statistiques. Stratégie et siège (15,8 chacune ici).
  5. Les traits. Chaque trait donne un bonus. Ici « Pacificateur » : les dégâts de compétence active subis par votre troupe baissent de 1,56 %.
  6. Descendre. Le bouton qui fait descendre le commandant de sa monture. Le mot « Monté » et son portrait rappellent qui la monte.

Quatre notions à retenir :

  • Les statistiques de base sont au nombre de quatre : puissance, stratégie, armure et siège. Chaque monture n’en montre que certaines.
  • Les traits sont des bonus propres à une monture, comme « Pacificateur ». Une monture peut en avoir plusieurs.
  • Le tempérament (Espiègle, Guerrier, Protecteur, Fougueux…) est attribué au hasard et définit les bonus passifs exclusifs de la monture.
  • La qualité classe les montures : Coursier, Destrier, puis Aile-céleste. Elle se voit à la couleur de la carte.

La reproduction

Le centre de reproduction, avec six zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

Le centre de reproduction sert à croiser deux montures pour tenter d’obtenir une meilleure monture.

  1. Le filtre, le tri et le total. « Obtenu 27 », comme dans l’inventaire.
  2. Une monture de la liste. Elle affiche son nom, son tempérament (Guerrier, Protecteur, Fougueux…), ses statistiques et un pourcentage de bonus (+4,4 % ici).
  3. Les deux emplacements des parents.
  4. Le point d’interrogation. C’est la monture qui naîtra du croisement.
  5. Ajouter. Grisé tant que vous n’avez pas choisi de montures : le jeu l’écrit (« Sélectionnez d’abord des montures »).
  6. Reproduction en masse. Pour lancer plusieurs croisements d’un coup.

Lors d’un croisement, le poulain a une chance d’hériter des meilleurs traits de ses parents. Les tempéraments, eux, sont attribués au hasard.

La reproduction en masse

La fenêtre de reproduction en masse, avec cinq zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

  1. Le titre. Le jeu explique : « Filtrez les montures éligibles à utiliser comme parents pour la reproduction en masse ».
  2. La qualité des parents (requis) : Coursier, Destrier ou Aile-céleste.
  3. Les attributs de base (facultatif) : puissance, stratégie, armure, siège.
  4. La quantité de traits (facultatif).
  5. Le message d’aide. Il vous demande de choisir la qualité de monture souhaitée avant de continuer, avec le bouton Suivant.

Les conseils pour bien élever

  • Ne visez pas le niveau le plus haut tout de suite. Commencez par stabiliser de bonnes montures violettes, avec des statistiques cohérentes, et gardez-en plusieurs exemplaires.
  • Cherchez la cohérence. Le croisement fonctionne mieux quand les parents ont les traits et les attributs que vous voulez retrouver chez le poulain.

Le centre de recherche

Le centre de recherche animale, avec quatre zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

Le centre de recherche animale est un arbre de technologies spécialisé. Il a deux branches, qui se choisissent selon votre objectif :

  1. Le pourcentage central. 2,05 % sur la capture.
  2. La branche de gauche (bleu-vert). Elle améliore les probabilités et l’économie de la reproduction. Montez-la en priorité au début : elle débloque la ligne de perspicacité, qui aide à obtenir de meilleures montures.
  3. La branche de droite (rouge). Elle augmente les statistiques de combat : l’attaque et la défense des troupes montées.
  4. La monnaie de recherche. Le compteur en haut à droite (168 ici). Cette monnaie rare s’obtient surtout en élevant des chevaux et lors de certains événements.

Chaque case a son niveau (par exemple 1/5 ou 0/10). Les cases verrouillées (cadenas) s’ouvrent plus tard.

Par où commencer ?

  1. Cherchez vos premières montures avec les sifflets que le jeu vous donne.
  2. Faites monter vos commandants principaux sur vos meilleures montures : voir Faire progresser ses commandants.
  3. Montez la branche de gauche du centre de recherche avant celle de droite.
  4. Croisez vos montures pour améliorer leur qualité et leurs traits, sans viser tout de suite le sommet.

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