Guides / Commandants

Vos premières équipes

Choisir un type de troupe, un chef et deux seconds, sans dépenser pour rien.

Niveau : Débutant · Mis à jour le 1 novembre 2026

Une équipe (on parle aussi de lineup) est le trio de commandants qui dirige une armée. Bien la choisir fait la différence entre une armée qui tient et une armée qui s’effondre. Une méthode simple suffit pour un débutant.

Les commandants sont retouchés régulièrement. Prenez les noms ci-dessous comme des exemples de méthode : leurs conditions d’obtention ne sont pas les mêmes (taverne, événement, connexion) et changent avec les événements, donc aucun n’est garanti à tous dès le début. Vérifiez ce que vous pouvez réellement obtenir aujourd’hui.

La méthode en quatre étapes

  1. Choisissez un type de troupe. Fantassins, lanciers, archers ou cavalerie. Une armée se construit autour d’une seule famille.
  2. Choisissez un chef : le commandant principal, celui qui utilise sa compétence de commandant.
  3. Choisissez deux seconds, de préférence de la même spécialité et du même type de troupe.
  4. Prévoyez des remplaçants : au début, vos seconds seront des commandants de dépannage, que vous remplacerez plus tard.

Quel type de troupe pour un joueur gratuit ?

Évitez la cavalerie au départ. Les équipes gratuites de cavalerie sont jugées faibles. Les fantassins, les lanciers et les archers ont chacun un trio de départ jouable sans dépenser.

TypeIdée générale
FantassinsRésistants, bons pour encaisser. Josephine et le roi Derrick sont cités comme base gratuite
LanciersExcellents en contre-attaque et contre la cavalerie. Richard Ier est souvent cité comme point de départ, mais il est associé à la Roue de l’avent, selon d’anciennes rotations
ArchersTrès offensifs, mais fragiles
CavalerieÀ éviter en gratuit, jugée faible au début

Les commandants de dépannage

Ceux-ci reviennent souvent dans les premières semaines :

  • Josephine, commandant de départ. Facile à monter avec des médailles gratuites, utile comme second.
  • Le roi Derrick, qu’on obtient notamment via l’événement « Rugissement du géant ».
  • Hammurabi, via la connexion quotidienne.
  • Jeanne d’Arc, pour les lanciers au début.

Les avis divergent sur leur valeur : certains les classent en haut de gamme pour débuter, d’autres comme simples dépannages. Utilisez-les pour avancer, sans y mettre trop de ressources.

Les erreurs à éviter

  • Disperser ses ressources sur cinq commandants. Mieux vaut monter un seul trio.
  • Recruter au hasard. Voir Recruter ses commandants.
  • Mélanger les types de troupes dans une même équipe. Les bonus de spécialité et de type ne s’appliquent plus pleinement.
  • Investir lourdement dans un commandant de dépannage. Il sera remplacé.
  • Suivre aveuglément une tier list. Elles changent à chaque mise à jour, et certaines sont écrites pour des joueurs qui dépensent beaucoup.

Et si je dépense de l’argent ?

C’est votre choix, et le jeu se joue sans. Si vous le faites, réfléchissez à ce que vous achetez : une petite somme sur un bon commandant bien choisi vaut mieux qu’un gros paquet sur plusieurs au hasard. Les guides de sites qui vendent la monnaie du jeu sont à lire avec prudence.

À retenir

  • Un trio cohérent vaut plus que trois noms connus.
  • Pas de cavalerie au départ.
  • Commencez par les événements gratuits.
  • Remplacez vos commandants de dépannage dès que vous avez mieux.

Pour faire monter vos commandants, direction Faire progresser ses commandants.

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