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Faire progresser ses commandants

Niveaux, rangs, compétences, talents et équipement : comment renforcer un commandant.

Niveau : Intermédiaire · Mis à jour le 1 novembre 2026

Recruter un commandant, c’est le début. Le rendre vraiment puissant demande de l’investir à plusieurs endroits. Les leviers, dans l’ordre où on les rencontre.

Écran d'un héros, avec neuf zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.

Voici l’écran d’un commandant, Joséphine, pour repérer chaque élément dont on va parler.

  1. La liste de vos commandants. Le niveau est inscrit sur chaque portrait, et le petit drapeau numéroté indique l’armée où il est affecté.
  2. Le nom et les compétences clés. Ici Attaque et Récupération, qui décrivent la fonction de ses compétences (la spécialité militaire de Joséphine est guerrier). À droite, ses deux types de troupes.
  3. Le rang. Les étoiles (quatre sur cinq ici : le maximum est de cinq) et le bouton + pour l’améliorer.
  4. Le niveau. 65 sur 65 ici, avec l’expérience (300 sur 419 500) et un bouton + pour en ajouter.
  5. La capacité d’unité. Le nombre de troupes que ce commandant peut diriger, ici 13 200.
  6. L’équipement. Casque, gants, torse, bottes et un emplacement central (vides ici).
  7. Les talents. Le bouton qui ouvre l’arbre de talents.
  8. Les quatre compétences, avec leur niveau (25, 17, 10 et 10).
  9. Les points de compétence. Votre réserve (252 ici), avec un bouton + pour en obtenir.

1. Le niveau

Le niveau d’un commandant monte avec l’expérience. Plus il est haut, plus ses statistiques et la capacité de troupes qu’il dirige augmentent. Le niveau maximum monte avec le niveau de la taverne : il passe de 20 au départ à 120 au maximum. Sur la capture ci-dessus, Joséphine est au plafond du moment, 65 sur 65.

Sources d’expérience :

  • les combats, surtout contre les tribus (voir Affronter les tribus),
  • les tomes d’expérience, des objets à utiliser sur le commandant de votre choix,
  • certains objets d’équipement, comme un anneau qui augmente le gain d’expérience du commandant qui le porte.

Concentrez votre expérience sur le commandant principal de votre équipe avant de la répartir.

2. Le rang (les étoiles)

Le rang d’un commandant (aussi appelé nombre d’étoiles) se monte avec des médailles. Un commandant peut atteindre 5 étoiles, et chaque étoile compte cinq étapes de progression. Il existe deux sortes de médailles.

  • Les médailles spécifiques, propres à un commandant. Il en faut environ 10 pour le débloquer.
  • Les médailles universelles (épiques ou légendaires), qui servent à améliorer n’importe quel commandant de la rareté correspondante une fois qu’il est débloqué.

Le coût d’un rang grimpe vite : il faut 10 médailles spécifiques pour débloquer un commandant, puis 590 de plus pour atteindre les cinq étoiles, soit 600 au total. Un doublon de commandant peut aussi servir à monter son rang ou être converti en médailles. C’est une raison de ne pas se disperser.

3. Les compétences

Chaque commandant a quatre compétences :

  1. La compétence de commandant : la plus puissante, utilisée seulement s’il est en première position.
  2. La compétence de signature : propre au personnage, impossible à changer.
  3. Deux compétences personnalisables : vous les choisissez parmi celles que vous possédez, grâce aux parchemins de compétence (normaux, avancés, légendaires).

L'écran des compétences de Joséphine, avec six zones numérotées Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.

  1. Vos points de compétence. 20,5 K sur la capture, avec un bouton + pour en obtenir.
  2. Les quatre compétences du commandant, chacune avec son niveau (30, puis 20, 20 et 20).
  3. Le nom de la compétence sélectionnée. Ici « Cri de guerre ».
  4. Ses caractéristiques. Son niveau (20 vers 21), sa chance d’activation (25 %) et son type (« Frappe secondaire »).
  5. Sa description. Après une attaque normale, elle inflige une fois des dégâts de puissance à la troupe ennemie et restaure vos unités.
  6. Améliorer. Le coût est de 2 240 points de compétence pour passer au niveau suivant. Le jeu précise : « Maintenez pour amélioration rapide ».

Les compétences montent de niveau avec des points de compétence. Il en faut énormément pour tout monter, des centaines de milliers. On en gagne via les événements quotidiens, l’aide d’alliance, les dons à la technologie d’alliance et plusieurs modes de jeu. Voir Rejoindre une alliance.

4. Les talents

À partir du niveau 20, un commandant débloque ses talents. Ce sont des arbres de bonus que vous remplissez avec des points gagnés en montant de niveau. Il y en a trois :

  • Guerre : augmente l’attaque de ses troupes.
  • Économie : accélère la récolte.
  • Soutien : des bonus d’appui, dont vous verrez le détail dans le jeu.

Les talents des trois commandants d’une armée se cumulent. Vous pouvez les réinitialiser pour redistribuer vos points, pour un coût de 100 pièces d’Empire.

5. L’équipement

À la forge (niveau 15 du Centre-ville, voir La forge et l’équipement), vous fabriquez et améliorez de l’équipement : casque, mains, torse, bottes, et un anneau plus rare. L’équipement a une rareté (rare, épique, légendaire) et doit correspondre au type de troupe du commandant. Il se retire d’un commandant pour être réutilisé, à condition que celui-ci soit en ville. Chaque commandant peut aussi chevaucher une monture : voir Les montures.

Par où commencer ?

  1. Choisissez un commandant principal et montez-le en priorité.
  2. Faites ses premiers rangs avec les médailles que vous obtenez gratuitement.
  3. Gardez vos points de compétence pour ses compétences de commandant et de signature d’abord.
  4. Au niveau 20, remplissez l’arbre de guerre avant les autres.
  5. Passez à l’équipement quand la forge s’ouvre.

Plusieurs détails (rangs, coûts, noms d’objets) ont pu changer. Les coûts exacts sont affichés dans le jeu avant chaque amélioration.

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