La forge et l'équipement
Forger de l'équipement pour vos commandants : plans, météorites de fer, files d'attente et façons d'obtenir les matériaux.
La forge est le bâtiment où l’on fabrique l’équipement de vos commandants : tête, main, poitrine et jambe (casque, gants, torse et bottes). Elle se débloque au niveau 15 du Centre-ville (voir Le Centre-ville niveau par niveau). On ne choisit pas toujours la pièce exacte : on forge à partir d’un plan, qui fixe la qualité, parfois le type d’unité et la pièce, avec des météorites de fer.
L’écran de la forge
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.
- Les plans. La colonne de gauche liste vos plans par qualité : aléatoire (gris), rare (bleu), épique (violet) et légendaire (doré).
- Les filtres par pièce. Tous, tête, main, poitrine et jambe.
- Le plan sélectionné. Son nom et ses trois critères : la qualité, le type d’unité et la pièce. Avec un plan aléatoire, les trois sont aléatoires.
- L’aperçu. Des exemples de pièces que le plan peut donner. Chaque pièce porte l’icône d’un type d’unité (fantassin, archer, cavalerie, lancier).
- Les éléments requis. Un plan (27/1 : vous en avez 27, il en faut 1) et des météorites de fer (21,3 K sur 500 requis).
- Forger. Le bouton qui lance la fabrication, avec la durée (06:53:47 ici).
- Les files d’attente de forge. Une forge en cours (avec son chrono et un bouton pour accélérer), un emplacement libre, puis des emplacements verrouillés qui s’ouvrent avec le niveau de la forge : 21 et 24.
- Démantèlement automatique. Un réglage placé sous les files d’attente.
- Trésorerie. Le bouton en bas à gauche, qui ouvre l’inventaire de votre équipement (voir plus bas).
La trésorerie
La trésorerie est l’inventaire de tout l’équipement que vous possédez.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.
- Les catégories d’équipement. Tous, tête, main, poitrine et jambe.
- Les gemmes et les bagues de sceau, deux autres catégories du menu (voir « Les gemmes » plus bas).
- Le filtre et le total. Vous possédez 44 pièces sur la capture.
- La liste des pièces. Chaque carte affiche l’icône du type d’unité, le niveau (Niv. 1, Niv. 20…), les étoiles et la couleur de la qualité. Le portrait en bas à droite indique le commandant qui porte la pièce.
- La pièce sélectionnée. Ici un « Chapeau à plume », niveau 1 sur 60, avec 3 étoiles.
- Ses bonus. Un bonus actif (défense des lanciers, +1,5 %) et d’autres lignes grisées, avec un cadenas : elles ne sont pas encore débloquées. On y lit par exemple la santé des lanciers, la capacité d’unité et la réduction des dégâts subis.
- Les attributs de la gemme. Une condition verrouillée : « L’équipement atteint le Niv. 10 ». Les trois cadenas au-dessus de l’image de la pièce correspondent à ses trois emplacements de gemme.
- Démanteler et Équipement rapide. Les deux boutons d’action pour la pièce sélectionnée. « Démanteler » donne des kits de forge, et « Équipement rapide » sert à donner la pièce à un commandant (voir ci-dessous).
- Démantèlement en lot. Pour démanteler plusieurs pièces d’un coup.
- Objets et Forge. Deux raccourcis : vers vos objets, et vers la forge.
Les gemmes
Chaque pièce d’équipement peut recevoir jusqu’à trois gemmes : ce sont ses trois emplacements verrouillés (les trois cadenas de la capture). Le premier s’ouvre quand l’équipement atteint le niveau 10, comme l’indique le jeu. Les suivants dépendent de la pièce : sur une pièce rare (niveau maximum 40), le dernier emplacement s’ouvre au niveau 40, et sur une pièce légendaire (niveau maximum 80), les emplacements s’ouvrent aux niveaux 30 et 60. Chaque cadenas indique son niveau (voir l’écran d’amélioration ci-dessous).
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- Le menu. Dans la catégorie « Gemmes », on trouve trois sous-catégories : Stratégie, Héros et Tactiques.
- Le filtre et le total. Vous possédez 50 gemmes sur la capture.
- La liste des gemmes. Leur couleur indique leur palier (vert, bleu, violet…), et le portrait en coin le commandant dont la pièce porte la gemme.
- Le nom de la gemme sélectionnée. Ici « Stratégie - Vitesse de récolte ».
- Son effet. Vitesse de récolte des troupes : +1,35 %.
- L’état. « Utilisé », avec le portrait du commandant qui l’utilise.
- Retirer. Le bouton qui retire la gemme de sa pièce.
- Fusionner. Le raccourci pour fusionner des gemmes.
Les gemmes se rangent en trois catégories :
- Les gemmes de stratégie augmentent l’attaque, la défense ou les points de vie de tous les types d’unités, la capacité de marche ou la vitesse de collecte des troupes.
- Les gemmes de héros améliorent les attributs du commandant : puissance, stratégie, armure, ou tous ses attributs.
- Les gemmes de tactiques renforcent les compétences du commandant (dégâts de compétences passives, actives, de tour, effets de soin) et les dégâts d’attaque normale des troupes.
On peut fusionner trois gemmes identiques d’un même niveau pour obtenir une gemme du palier supérieur. Les paliers vont du blanc au vert, au bleu, au violet, puis à l’or.
Améliorer une pièce
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- La pièce. Ici une « Armure usée », niveau 20 sur 40, avec deux étoiles.
- Les trois emplacements de gemme. Deux sont ouverts (une gemme verte et une gemme bleue). Le troisième est verrouillé jusqu’au niveau 40.
- Les deux boutons d’amélioration. Le premier (pièce et flèche) améliore le niveau, c’est celui qui est sélectionné ici. Le second (étoile et flèche) fait avancer les étoiles de la pièce (voir plus bas).
- L’effet de l’amélioration. Passer du niveau 20 au niveau 21 fait monter le bonus de défense des fantassins de +2,9 % à +3,0 %.
- Les éléments requis. Des kits de forge : 1,14 K en stock sur 210 requis.
- Améliorer. Le bouton qui fait monter le niveau de la pièce. Le jeu précise : « Maintenez pour amélioration rapide ».
- Les autres pièces du commandant, avec leur niveau. Les pastilles rouges signalent celles que vous pouvez améliorer.
Le second bouton ouvre l’écran Avancer, qui fait gagner des étoiles à la pièce :
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- Le bouton des étoiles, sélectionné.
- Les étoiles avant et après. À gauche les étoiles actuelles de la pièce, à droite le résultat de l’avancée, avec une étoile qui s’allume.
- Ce que l’avancée débloque. Le jeu écrit « Avancez pour déverrouiller » : ici un bonus de santé des fantassins (+0,3 %), et une ligne « Capacité d’unité » encore verrouillée.
- L’élément requis. Une pièce identique à celle que vous avancez (0 sur 1 ici). L’icône de flèches indique qu’on peut la changer.
- Avancer. Le bouton est grisé tant que vous n’avez pas l’élément requis.
Le nombre d’étoiles d’une pièce dépend de sa qualité : 2 pour une pièce rare, 3 pour une épique et 4 pour une légendaire. C’est ce que montrent les cartes de la trésorerie : deux étoiles sur les pièces bleues, trois sur les violettes, quatre sur les dorées.
Le niveau maximum d’une pièce dépend de sa qualité : 40 pour une pièce rare, 60 pour une épique et 80 pour une légendaire, d’après nos captures. Voici une pièce légendaire, au niveau 21 sur 80 :
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- La pièce. Ici « Force d’écoulement », niveau 21 sur 80, avec quatre étoiles.
- Les emplacements de gemme. Un seul est ouvert. Les deux autres sont verrouillés jusqu’aux niveaux 30 et 60.
- L’effet de l’amélioration. Le bonus d’attaque des fantassins passe de +6,6 % à +6,82 %.
- Le kit de forge. L’infobulle indique que vous en possédez 1 145 et qu’il est « requis pour améliorer de l’équipement ».
- Améliorer. Le coût est de 220 kits de forge pour passer au niveau 22.
Les kits de forge
Le bouton « Comment obtenir » du kit de forge ouvre trois sources.
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- Le kit de forge, avec la quantité possédée.
- Trésorerie. On en obtient en démantelant de l’équipement dans la trésorerie. Le jeu recommande de démanteler l’équipement de basse qualité en premier.
- Magasin. Achetez des packs dans le magasin.
- Tactiques insulaires. On en obtient en participant à ce mode.
Les bagues de sceau
Les bagues de sceau forment une catégorie à part dans la trésorerie. Une bague apporte à la fois des bonus à la troupe et une compétence supplémentaire à son porteur. Elle se place sur l’emplacement central de l’écran du commandant (voir Faire progresser ses commandants). Comme pour l’équipement, la couleur indique la qualité : une bague bleue est rare, une bague dorée est légendaire.
Le jeu propose aussi un catalogue de toutes les bagues, où l’on voit celles qu’on ne possède pas encore.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.
- La liste des bagues. Un cadenas marque celles que vous n’avez pas.
- Le nom et le niveau. Ici « Soleil éclatant », qui passerait du niveau 1 au niveau 2.
- Les bonus. Dégâts de compétence, attaque et défense de la troupe : le jeu montre la valeur actuelle et celle du niveau suivant (par exemple +1,0 % vers +1,2 % en dégâts de compétence).
- La compétence de la bague, ici « Assaut ferme », avec un bouton « Détails ».
- La chance d’activation et la description. 30 % ici : la bague entre en état de charge et, après 3 secondes, inflige des dégâts de puissance considérables à la troupe ennemie.
- Les commandants recommandés. Le jeu affiche en bas de l’écran les portraits des commandants qui peuvent utiliser cette bague.
- L’état et le bouton Obtenir. « Non possédé » tant que vous n’avez pas la bague.
Dans la trésorerie, la catégorie « Bagues de sceau » liste celles que vous possédez.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.
- La catégorie « Bagues de sceau » du menu.
- La liste et le total. Vous possédez 2 bagues sur la capture.
- La bague sélectionnée. Ici une « Bague de tulipe », niveau 3, avec la mention « Équipé » et le portrait du commandant qui la porte.
- Ses bonus. Attaque et défense de la troupe : +1,4 % chacune.
- Sa compétence. « Frappe puissante » : elle inflige des dégâts de puissance à la troupe ennemie.
- Améliorer et Équiper. Les deux boutons d’action.
Donner une pièce à un commandant
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Le bouton Équipement rapide ouvre, sur la gauche, la liste de vos commandants.
- La liste des commandants.
- Un commandant. Son niveau (90 ici), ses étoiles et, en coin, l’armée où il est affecté.
- La pièce qu’il porte déjà à cet emplacement (niveau 13 ici).
- Un emplacement vide, représenté par une silhouette : le commandant ne porte encore rien à cet endroit.
- Le bouton Équipement rapide, qui sert à donner la pièce sélectionnée au commandant de votre choix.
Les quatre plans et leur coût
| Plan | Qualité obtenue | Météorites de fer | Durée de forge |
|---|---|---|---|
| Aléatoire | Aléatoire | 500 | 6 h 53 |
| Rare | Rare | 150 | 1 h 22 |
| Épique | Épique | 400 | 4 h 08 |
| Légendaire | Légendaire | 3 000 | 27 h 35 |
Chaque forge consomme un plan de la qualité correspondante, en plus des météorites. Ces valeurs sont celles affichées sur nos captures.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.
- Le plan sélectionné.
- L’infobulle du plan. Elle indique combien vous en possédez (2 ici), à quoi il sert (« Utilisez pour forger une pièce d’équipement aléatoire rare ») et propose « Comment obtenir ».
Où trouver plans et météorites ?
Le bouton « Comment obtenir » ouvre la liste des sources.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide.
- Le plan et la quantité possédée. Deux plans épiques ici.
- Magasin. Achetez des packs dans le magasin.
- Tactiques insulaires. On en obtient en participant à ce mode. Voir Les modes Expédition.
- Provisions d’armement. Ouvrez les provisions d’armement récoltées dans les armureries.
Les plans rares et épiques ont ces trois sources. Les plans aléatoires et légendaires n’en ont que deux : le magasin et les Tactiques insulaires.
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- Les météorites de fer. Il en faut 3 000 pour un plan légendaire : vous en avez 21 364 ici.
- L’infobulle. « Requis pour forger de l’équipement », avec le bouton « Comment obtenir ». Les sources sont les mêmes que pour les plans rares et épiques : le magasin, les Tactiques insulaires et les provisions d’armement.
Par où commencer ?
- Ne gaspillez pas vos plans légendaires. Ils coûtent cher en météorites et en temps : gardez-les pour l’équipement de votre commandant principal.
- Forgez selon le type de troupe de votre commandant : voir Faire progresser ses commandants.
- Gardez votre forge occupée. Lancez un travail long, comme un plan légendaire (27 h 35), quand vous êtes absent.