Organiser sa ville
Les familles de bâtiments, ce qu'elles font, et la logique qui décide de l'ordre des améliorations.
Une ville dans Age of Empires Mobile, ce n’est pas un puzzle de décoration. Chaque bâtiment a un rôle précis, et ce sont les liens entre eux qui décident de votre vitesse de progression. Avant de voir quoi construire, il faut comprendre comment la cité est organisée.
Une cité dans le jeu. Source : Level Infinite (nouvel onglet), kit presse officiel.
Les familles de bâtiments
On peut ranger les bâtiments en six familles. Retenir la famille aide à comprendre pourquoi un bâtiment existe, même quand son nom ne vous dit rien.
| Famille | Bâtiments | Ce qu’ils font |
|---|---|---|
| Le cœur | Centre-ville | Plafonne tous les autres bâtiments, débloque de nouvelles constructions et des emplacements de commandants |
| Économie | Maisons, fermes et moulin, camps de bûcherons, carrières, mines d’or, marché, entrepôt, port (pêche) | Produire, échanger et protéger vos ressources |
| Recherche | Université | Débloquer des bonus permanents |
| Militaire | Casernes, écurie, camp de tir à l’arc, hall de guerre | Entraîner et organiser vos troupes |
| Commandants | Taverne, forge | Recruter et équiper vos commandants |
| Soutien et défense | Hôpital, ambassade, tour de guet (espionnage), tours de garde, murailles | Soigner, recevoir l’aide de l’alliance, espionner, résister aux attaques |
Dans le jeu, le menu de construction (le marteau) liste tout ce qui est disponible chez vous.
La logique du Centre-ville
Le point à comprendre avant tout : vous ne pouvez pas améliorer le Centre-ville quand vous voulez. À chaque niveau, le jeu exige que d’autres bâtiments aient atteint un niveau précis. Pour passer le Centre-ville au niveau 8, il faut par exemple une caserne des fantassins de niveau 7. Plus loin, la taverne et les murailles doivent suivre au même rythme, un niveau en dessous du Centre-ville visé.
Résultat : la ville ne progresse pas bâtiment par bâtiment, mais par vagues.
- Vous regardez ce que demande le prochain niveau du Centre-ville.
- Vous améliorez les bâtiments manquants.
- Vous montez le Centre-ville.
- Vous recommencez.
L’écran d’amélioration du Centre-ville affiche toutes les conditions à remplir : consultez-le avant de décider quoi construire. Toute la liste, niveau par niveau, est dans Le Centre-ville niveau par niveau.
Avant de lancer une amélioration
Demandez-vous trois choses.
- Est-ce que ça débloque quelque chose ? Un bâtiment qui ouvre une nouvelle étape du Centre-ville passe avant celui qui ne fait que renforcer l’existant.
- Combien de temps ? Les longs chantiers pour la nuit, les courts pour quand vous êtes là.
- Est-ce que j’ai les ressources pour les autres chantiers prévus ? Une grosse amélioration qui vide votre stock en retarde d’autres.
Les erreurs classiques
- Améliorer des bâtiments qui n’ont aucun lien avec les conditions du Centre-ville, et se retrouver bloqué avec une ville déséquilibrée.
- Oublier la taverne et les murailles : elles ne servent à rien au début, mais bloquent le Centre-ville dès le niveau 6.
- Négliger l’université : elle attend quelques niveaux, puis elle devient un prérequis.
La suite
- Le Centre-ville niveau par niveau pour planifier vos améliorations.
- Les bâtiments un par un pour comprendre le rôle de chacun.
- Défendre sa cité pour les tours de garde, les murailles et la garnison.