Défendre sa cité
Tours de garde, murailles, garnison et réflexes pour ne pas se faire dévaliser.
Au début, personne ne vous attaque, et c’est normal : le jeu vous laisse apprendre. Mais plus vous avancez, plus votre cité devient une cible. Ce guide pose les bases de la défense.
Les noms varient d’un site à l’autre. Pour les valeurs précises (niveaux, coûts), fiez-vous à ce qu’affiche le jeu.
Les bâtiments de défense
Attention à un piège de vocabulaire : la tour de guet et la tour de garde sont deux bâtiments différents.
La tour de garde (« Guard Tower » en anglais) assure la défense de la citadelle. Il y en a deux dans votre citadelle, et elles infligent des dégâts aux ennemis pendant les sièges. Elles attaquent les troupes qui tentent de forcer vos murs.
La tour de guet (« Watchtower ») n’est pas un bâtiment de défense : elle se débloque au niveau 5 du Centre-ville et sert aux expéditions et à l’espionnage. L’améliorer augmente la vitesse de déplacement des espions et le nombre de files d’espionnage. Elle compte parmi les prérequis du Centre-ville (niveau 5 pour passer au niveau 6).
Les murailles forment l’enceinte de votre cité. Dès que le Centre-ville vise le niveau 6, leur niveau doit suivre un cran en dessous. Elles sont donc obligatoires, même si vous n’avez jamais été attaqué.
Améliorer les tours de garde
Leur amélioration ne demande pas que des ressources classiques : elle consomme des Plans du sanctuaire (« Sanctuary Blueprints » en anglais). Il y a trois façons de s’en procurer :
- La marchande errante. Elle se trouve au Marché de votre citadelle et propose des plans à acheter. C’est une source à surveiller régulièrement. Voir Sac d’objets et marchande errante.
- Les combats contre les troupes barbares (les tribus) sur la carte du monde. Plus la troupe est de niveau élevé, meilleures sont en général les récompenses. Voir Affronter les tribus et ralliements.
- Les pièces d’Empire. Certains guides mentionnent la possibilité d’en acheter avec cette monnaie.
La garnison des murs
Vous pouvez poster des commandants en garnison pour défendre votre citadelle. C’est un écran à part.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.
- Les commandants en garnison. Deux sur la capture, tous deux niveau 65, avec leur rang en étoiles.
- Un emplacement verrouillé. Au départ, vous avez un emplacement. Le deuxième s’ouvre au niveau 12 du Centre-ville, le troisième au niveau 17. Sur la capture, vous êtes au niveau 15 : deux sont ouverts, le troisième est verrouillé.
- Une compétence de garnison. Ici « Rose d’acier ».
- Le message du jeu. « Les héros en garnison peuvent toujours être déployés en expédition. » Poster un commandant en garnison ne l’empêche donc pas de partir.
- La durabilité des murs. 405 000 sur 405 000 ici, avec le commentaire « Votre citadelle est parfaitement en sécurité pour le moment ».
- Sauvegarder. Pour enregistrer la garnison.
La durabilité des murs est le chiffre à surveiller après une attaque. La durabilité diminue quand votre citadelle subit des attaques, et plus elle baisse, plus votre citadelle est vulnérable. Améliorer les murailles augmente leur durabilité maximale. Si elle atteint zéro, la citadelle peut être déplacée vers un autre emplacement. La réparation des murs est automatique. La civilisation chinoise donne d’ailleurs +10 % de durabilité des murs : voir Les civilisations en détail.
Quand la garnison intervient ?
Les soldats entraînés dans les casernes sont regroupés dans le terrain de parade (« Parade Ground » en anglais). Quand votre citadelle est attaquée :
- les troupes présentes dans la garnison participent à la défense ;
- les commandants postés sur les murs contribuent aussi à la défense ;
- les deux tours de garde attaquent les assaillants ;
- les soldats blessés peuvent être envoyés à l’hôpital, dans la limite de sa capacité (voir Les bâtiments un par un).
Ne confondez pas les troupes de la garnison avec les emplacements de commandants sur les murs : ce sont deux choses distinctes.
Les réflexes qui comptent plus que les bâtiments
- Dépenser votre stock. C’est la défense la plus efficace : une ressource utilisée ne peut pas être pillée. Voir Collecter et protéger ses ressources.
- Améliorer l’entrepôt, qui met une partie du stock à l’abri.
- Rester près de votre alliance. Des alliés actifs peuvent vous renforcer et défendre à vos côtés.
- Garder des troupes en ville, pas toutes en récolte, quand vous sentez que quelqu’un rôde.
Comment une attaque se passe ?
Pour casser une défense, un adversaire concentre ses troupes sur une cible. Les alliances peuvent aussi utiliser des machines de siège, comme les trébuchets, pour percer des portes et des murs bien fortifiés. Des tours de garde bien montées et des murailles à jour compliquent le travail de l’attaquant, sans toutefois rendre votre ville imprenable. Si vous avez un doute, c’est le stock qu’il faut protéger en premier.
À retenir
- Les murailles et la tour de guet sont des prérequis du Centre-ville : vous les monterez de toute façon.
- La vraie protection de vos ressources, c’est de les dépenser.
- Restez actif dans votre alliance, c’est la meilleure défense à long terme.