Les technologies
Comment lire l'arbre de recherche, que débloque chaque branche et par quoi commencer.
Les technologies sont des recherches qui donnent des bonus permanents à votre empire. On les lance depuis l’université, et elles progressent seules, sans que vous ayez rien à faire. C’est l’un des meilleurs investissements du jeu.
Capture d’écran du jeu, annotée pour ce guide. Pseudos et coordonnées masqués.
Comment l’écran est organisé ?
Les technologies sont rangées en branches : la capture montre la branche militaire. Au centre-gauche, chaque branche affiche votre progression, ici 27 sur 71.
- La recherche en cours. En haut à gauche, une icône et un chrono indiquent ce qui est en train de se chercher (11 h 36 ici). Il n’y a qu’une recherche à la fois : voir Gérer ses files d’attente.
- La branche et sa progression. « Militaire 27/71 » veut dire que 27 technologies sur 71 sont débloquées.
- Une technologie générale. « Vitesse d’entraînement pour tous types d’unités 1 », au niveau 5 sur 5. Elle accélère l’entraînement de toutes vos troupes.
- Les technologies par famille. « Attaque des fantassins 1 », « Attaque des lanciers 1 », « Attaque de la cavalerie 1 », « Attaque des archers 1 ». Chacune est ici au maximum, 5 sur 5.
- Les niveaux de troupes. À droite, « Fantassins novices », « Lanciers novices », « Cavalerie novice », « Archers novices » : débloquer un niveau de troupe passe aussi par la recherche. Voir Les types de troupes.
Au-dessus de l’arbre, la barre du haut rappelle vos ressources : on s’en sert pour savoir si une recherche est abordable.
Lire un nœud de l’arbre
Chaque cercle est une technologie. Son niveau actuel et son niveau maximum sont écrits dessous : « 5/5 » signifie qu’elle est terminée. Les lignes qui les relient montrent l’ordre à respecter, de gauche à droite : on débloque d’abord les technologies de base, puis celles qui en dépendent.
Par où commencer ?
Voici l’ordre conseillé :
- La branche économique d’abord. Les bonus de vitesse de recherche et de vitesse de construction accélèrent tout ce qui vient ensuite. Montez-les jusqu’au niveau 5.
- La récolte. Vos armées de récolte rapportent plus.
- La branche militaire ensuite, quand votre économie est stable, en commençant par l’entraînement et l’attaque de la famille de troupes que vous jouez.
Les deux branches de l’université
L’université compte deux branches principales.
La branche économique développe votre citadelle. On y trouve notamment :
- Construction : réduit le temps de construction.
- Recherche : réduit le temps des recherches.
- Production : augmente la production des ressources.
- Récolte : augmente la vitesse de collecte.
- Protection des ressources : augmente la quantité de ressources protégées.
La branche militaire renforce vos armées (c’est celle de la capture). On y trouve notamment :
- Attaque : augmente les dégâts des unités.
- Défense : réduit les dégâts subis.
- Santé : augmente les points de vie.
- Vitesse d’entraînement : forme plus vite les soldats.
- Unités avancées : débloque les unités de rang supérieur (niveaux 2, 3, 4…).
- Capacité de déploiement : augmente les possibilités de déploiement des armées. C’est ce qui fait passer de 3 à 5 le nombre d’armées.
Ne les confondez pas avec les technologies d’alliance, qui forment un arbre à part avec sept branches.
Les réflexes
- Ne laissez jamais la recherche vide.
- Demandez de l’aide d’alliance à chaque lancement.
- Gardez l’université à niveau avec le Centre-ville : elle fait partie des prérequis. Voir Le Centre-ville niveau par niveau.